Platforma Minecraft pentru Educație inspiră elevii români să „programeze” galeriile seculare ale Cetății Alba Iulia, pentru viitorul centenar

București, 29 noiembrie 2018 – Optzeci și nouă de echipe de gimnaziu și liceu au adunat peste 170 de elevi din toată țara, care s-au înscris la primul concurs național Minecraft pentru Educație, organizat de fundația EOS în cadrul proiectului Informatica365. Primul centenar al României este comemorat în mod inedit de concurenții pasionați de informatică. Folosind platforma Microsoft MakeCode și algoritmi de construcție a structurilor repetitive, echipele participante au reconfigurat cetatea Alba Carolina și situl arheologic din Alba Iulia, imaginând universuri virtuale ale anului 2118.

Această primă competiție, botezată de noi cu numele de cod „Edu Minecraft” reprezintă punctul culminant al unui proiect complex de formare a cadrelor didactice în care profesorii au învățat să joace Minecraft pentru a preda informatică, în special la clasele de gimnaziu. Prin efortul profesorilor mentori, elevii experimentează  competențele de programare în proiecte interdisciplinare care combină noțiuni de istorie, antreprenoriat, fizică și nu numai”, declară Gabriela Barna, directorul Fundației EOS.

Competiția este structurată pe patru secțiuni: clasele V-VI, clasele VII-VIII, clasele IX-X și clasele XI-XII. Juriul este format dintr-o echipă multidisciplinară de experți în domeniile educație, IT, design și societate civilă. La finalul etapei de jurizare, pe 14 decembrie, echipele câștigătoare din fiecare categorie vor fi premiate într-un cadru festiv.

Concursul este organizat în cadrul Informatica365, un proiect amplu care și-a asumat formarea unui număr de 3.300 de profesori de informatică. Proiectul este implementat de Fundația EOS în parteneriat cu Ministerul Educației Naționale, prin Casele Corpului Didactic, se adresează cu precădere acelor profesori care au început să predea noua disciplină de Informatică și TIC la gimnaziu și este derulat cu sprijinul financiar al programului filantropic Microsoft YouthSpark.

Prima ediție a Concursului Național Minecraft pentru Educație („Edu Minecraft”) este dedicată comemorării Centenarului României și se derulează sub egida Ministerului Comunicațiilor și Societății Informaționale, care a salutat inițiativa propusă de Fundația EOS.

 

Vârful de gama Philips OLED+ 903, dotat cu sistem de sunet Bowers & Wilkins, este disponibil în România

OLED+ 903 – disponibil în variantele de 55 și 65 de inchi – va redefini standardul de performanță al televizorului oferind o combinație de calitate a imaginii și a sunetului nemaiîntâlnit pe piață până acum
  • Sistem de sunet reproiectat și modernizat – Sound by Bowers & Wilkins
  • Tehnologia OLED 2018 îmbunătățește cu 10% luminozitatea maximă până la 1000 de niți
  • Noul model este dotat cu a doua generație a procesorului de imagine P5 Perfect Picture Engine
  • Noua funcție Perfect Natural Reality oferă performanțe HDR conținutului SDR
  • HDR10+ oferă contrast optimizat, cadru cu cadru
  • Tehnologia Ambilight pe trei laturi se îmbină perfect cu ecranul fără ramă OLED
  • Android TV propulsat de un procesor Quad Core
  • Funcția Google Assistant va fi disponibilă odată cu update-ul la Android TV 8 Oreo
  • Funcția Works with Amazon Alexa va fi disponibilă după update-ul la Android TV 8 Oreo
  • Ambilight pe trei laturi care se conectează fără probleme cu ecranul OLED
  • Televizorul OLED+ 903 a primit distincția Home Theatre TV 2018 EISA Award
  • Televizorul OLED+ 903 a primit distincția 2018 IF Product Design

Imagini Excepționale

Noul televizor se bucură de beneficiile celei mai recente tehnologii OLED care funcționează în combinație cu a doua generație a procesorului de imagine Philips P5 Perfect Engine, și cu sistemul unic Ambilight pe 3 laturi, pentru a crea un produs vârf de gamă care oferă o nouă referință a calității imaginii TV.

Noua tehnologie OLED include cel mai nou panou OLED 2018, capabil să ofere un nivel de luminozitate de 1000 de niți, cu 10% mai mare în comparație cu modelele 2017.

Nivelul înalt de luminozitate și tradiționalul nivel de “negru infinit” OLED oferă un contrast cu adevărat excepțional și reprezintă cheia deblocării întregului potențial al conținutului HDR. TP Vision a devenit, de asemenea, al treilea producător care se alătură alianței HDR10+ și OLED+ 903 este unul dintre primele modele de la Philips care oferă performanțe HDR+.

Cu toate acestea, în viitorul apropiat, marea majoritate a conținutului va rămâne, probabil, mai degrabă SDR decât HDR, rațiune care stă la baza dezvoltării de către Philips a unei noi tehnologii exclusive: Perfect Natural Reality.

A doua generație a procesorului P5 include noua tehnologie Perfect Natural Reality de îmbunătățire a contrastului. Aceasta folosește un nou algoritm de contrast avansat și inteligent în combinație cu sistemele locale și globale de îmbunătățire a contrastului deja oferite de procesorul P5.

Tehnologia Perfect Natural Reality calculează continuu cum să îmbunătățească calitatea sursei video, luminozitatea, claritatea și contrastul pentru a da conținutului SDR calitatea și impactul conținutului HDR. Sistemul afișează cu succes detaliile fine pierdute de modelele concurente – chiar și modelele OLED – și creează imagini mult mai realiste cu o impresie de adâncime mult mai pronunțată.

Sunet excepțional

OLED+903 se bazează pe sistemul audio excelent al OLED 803, folosind ingineria Bowers&Wilkins și tehnologia brevetată pentru a duce sunetul TV la un nivel de neegalat.

Sistemul de sunet prezintă noi difuzoare Bowers&Wilkins, montate în carcase dedicate, mai mari și mai rigide.

Carcasa basului din spate are o unitate de acționare cu frecvență joasă mai mare, cu radiatoare pasive mai mari. Toate sunt montate într-o incintă mai mare, cu un volum interior crescut și nervuri suplimentare pentru rigidizarea structurii.

DIfuzoarele pentru frecvențe înalte și medii sunt acum orientate spre față și nu în jos. De asemenea, acestea sunt montate în carcase rigide noi. Tweeterele cu membrană moale și difuzoarele de medii cu membrană din hârtie de la OLED 803 au fost înlocuite cu tweetere de 19 mm din titan și difuzoare de medii cu membrană din fibră de sticlă, ambele montate în propriile lor incinte închise în interiorul carcasei comune.

Bower și Wilkins au ajutat și la optimizarea funcționalității DSP a OLED+903, în timp ce amplificarea și puterea totală au rămas la valoarea impresionantă de 50 de Wați.

Rezultatul este un televizor care respectă principiul “True Sound” al companiei Bowers & Wilkins. Distorsiunea a fost redusă, în timp ce claritatea dialogului, scara și separarea scenei sonore, au fost mărite considerabil.

Performanța basului a crescut semnificativ, dar rămâne precisă, oferind un adevărat impact filmelor, dar, de asemenea, permițând OLED+903 să ofere și o redare muzicală excelentă.

Design încântător

OLED+ 903 are un design minimalist, cu o ramă super-îngustă și un finisaj metalic completat de două picioare înguste de metal, amplasate sub ecran și poziționte la un unghi drept față de acesta – cu branding Philips pe piciorul stâng și branding Bowers & Wilkins pe cel din dreapta.

Difuzoarele din partea frontală sunt montante în bara de sunet de sub ecran, integrată în rama de jos a televizorului. Suprafața este acoperită cu un material textil gri-închis, transparent acustic, de înaltă calitate, produs special de compania Kvadrat – liderul pieței daneze în industria textilelor.

Ecranul extrem de subțire permite o îmbinare perfectă cu tehnologia Ambilight, oferind o experiență extrem de captivantă grație culorilor vibrante și a raportului uriaș de contrast.

Dotat cu sistemul de operare Android TV TM , OLED+ 903 dispune de un procesor quad core ultra-rapid și memorie de stocare de 16 GB, expandabilă. Televizorul va porni cu sistemul de operare Android TV 7 Nougat, însă în viitorul apropiat va fi disponibil upgrade-ul la Android TV 8 Oreo, cu o nouă interfață UI și Google Assistant, funcție care permite utilizatorilor să își controleze dispozitivele inteligente din casă cu ajutorul microfonului integrat în telecomanda televizorului. În plus, noul software va face posibilă controlarea televizorului cu ajutorul dispozitivelor Amazon Alexa.

Philips OLED+903 de 55 de inchi (55OLED903) este disponibil la prețul recomandat de 14.999 lei, iar OLED+903 de 65 de inchi (65OLED903) va fi disponibil în România începând cu luna decembrie.

Despre TP Vision

TP Vision este un jucător cheie în domeniul produselor electronice de consum pe segmentul divertismentului digital audio-vizual, la nivel mondial. TP Vision se axează pe dezvoltarea, producerea şi comercializarea televizoarelor (Europa, Rusia, Orientul Mijlociu, America de Sud, India şi anumite ţări din regiunea Asia-Pacific) și produselor audio Philips (în întreaga lume). Realizăm acestea prin îmbinarea experienţei noastre în design şi moştenirii Philips în inovaţie TV cu excelenţa operaţională, flexibilitatea şi viteza tehnologiei TPV. Toate aceste atuuri ne permit să aducem pe piaţă televizoare de înaltă calitate: inteligente şi uşor de utilizat, cu un design sofisticat. Credem în produse care oferă consumatorilor o experienţă audio-vizuală superioară. Datorită televizoarelor Philips, TP Vision este lider global pe piaţa de ospitalitate. TP Vision este deținătorul exclusiv al licenței de brand pentru televizoarele Philips pentru ţările menţionate mai sus și pentru produsele audio Philips la nivel global. TP Vision are aproape 2.000 de angajaţi în mai multe zone de pe glob şi este deţinută 100% de TPV, producător mondial de top de monitoare şi TV LCD, care produce, vinde şi comercializează televizoarele Philips în China. De-a lungul anilor, TPV a reuşit să-şi stimuleze dezvoltarea profitând de economiile de scară şi competenţele sale principale în cercetare şi dezvoltare, producţie, eficienţă logistică şi calitate.

Sondaj SLooP: Smoothie-urile sunt deja consumate de 50% dintre români și jumătate dintre aceștia îl cumpără din retail, de 1-2 ori pe lună

Gama SLooP

  • 40% dintre români își prepară singuri băutura, cel puțin o dată pe săptămână
  • Peste 30% dintre respondenți preferă să consume smuti-ul dimineața
  • Când îl achiziționează, românii optează pentru supermarket – 67,8%, restaurante sau cafenele – 26,1% și benzinării – 5,5%

București, 29 noiembrie 2018 – „Smuti-urile”* (engl. smoothie) sunt deja consumate de 50% dintre români și jumătate dintre aceștia le cumpără din retail, de 1-2 ori pe lună, iar dimineața este momentul preferat de consum, pentru 30% dintre respondenții unui sondaj efectuat de către Loja Fructelor, detinatorul marcii SLooP.

„Deși este un segment de nișă în categoria băuturilor 100% naturale, „smuti-ul” prinde teren și demonstrează că este un produs bun pentru toată lumea. Potrivit informațiilor strânse de la români, deja un sfert îl consumă cel mai frecvent din categorie – cu precădere dimineața, iar locul preferat pentru achiziție este supermarket-ul sau hypermarket-ul. În acest context pozitiv, rolul nostru este să continuăm să informăm oamenii despre proprietățile și beneficiile acestor produse, precum și despre ocaziile în care acestea sunt potrivite consumului. Spre exemplu, există scepticism în privința adaosului de zahăr – da sau nu; 50,1% din respondenți nu știu cât zahăr conține produsul, deși „smuti-urile” SlooP nu conțin niciodată zahăr adăugat. Mai mult, obervăm o oarecare confuzie în privința ingredientelor – ce băuturi fresh sunt făcute din concentrat și care sunt NDC (nu din concentrat)”, declară Melania Damian, director general, Loja Fructelor.

Din cei peste 63,3% români care consumă în general smoothie, 18,3% aleg cel mai des un smoothie dimineața, atunci când iau și micul dejun, 12,5% îl consumă pe stomacul gol, iar 11,4% înlocuiesc cafeaua cu el, după-amiaza. 8,1% îl consumă la prânz ca desert, iar un procent aproape egal, de 8%, preferă să-l servească seara, ca recompensă după o zi plină. De asemenea, 5,3% dintre respondenți beau un „smuti” înainte sau după sport.

În același timp, un nivel de confuzie, la nivelul pieței, este menținut de mesajele formulate, uneori, neclar. Astfel, 3 din 10 participanți la sondaj sunt de părere că un smoothie poate fi făcut din concentrat, 33,9% cred că sucul fresh poate fi făcut din concentrat, și 2 din 10 români cred că sucul 100% natural este un suc făcut din concentrat. Cu toate acestea, un suc proaspăt nu poate fi făcut, în nicio măsură, din concentrat.

Jumătate dintre respondenți nu știu cât zahăr este în compoziția unui smoothie din comerț, 16,9% consideră că un sfert din cantitatea de lichid este zahăr, iar 16,3% spun că un smoothie din comerț nu are zahăr, deoarece toată dulceața provine de la fructe. 12,6% cred că fiecare smoothie are maxim 4-5 lingurițe de zahăr, iar 4,1% cred că un smoothie are aspartam și nu zahăr.

Produsele Sloop nu conțin zahăr adăugat și nici conservanți, nu sunt făcute din concentrat de fructe, iar toate ingredientele fiecărui Sloop sunt vizibile clar, direct pe etichetă.

Potrivit sondajului efectuat în luna octombrie 2018, pe un eșantion de 1.408 respondenți, reprezentativ pentru populația utilizatoare de internet din România, indiferent dacă vorbim despre băuturi produse acasă sau achiziționate, aproape un sfert dintre respondenți – 23% – spun că „smuti-ul” este cea mai des consumată băutură din categoria sucurilor.

Astfel, dacă majoritatea respondenților care consumă „smuti” optează pentru cel făcut acasă – 42%, atunci când vine vorba de achiziție, românii optează pentru supermarket – 67,8%, restaurante sau cafenele – 26,1% și benzinării – 5,5%.

Bucureștenii schimbă, însă, balanța, iar supermarket-urile sunt preferate de 80,3% dintre respondenți, aproape la același nivel cu liderii – cei care își fac singuri băutura acasă. Rezultatul înregistrat în Capitală este direct influențat și de structura pieței comerciale, cu o aglomerare crescută de supermarket-uri și hypermarket-uri la nivelul Bucureștiului, în raport cu restul țării. Ponderea restaurantelor, cafenelelor și a benzinăriilor, ca sursă de achiziție pentru smoothie, rămâne, în același timp, aproape identică.

Loja Fructelor este lider în categoria băuturilor proaspete, NDC, „smuti-uri” și sucuri făcute 100% din fructe și legume, Produsele SLooP sunt disponibile in marile orase in tara, în rețelele lanțurilor de retail FMCG, iar mai multe informații despre gama de bauturi, ingrediente și proprietăți benefice sunt disponibile pe pagina www.sloop.ro.

A fost anunțat juriul celei dintâi ediții a competiției Epson „Câștigă un robot” pentru Europa, Orientul Mijlociu și Rusia

Thursday 29th_1

  • La începutul lunii finale a competiției, au fost dezvăluite numele experților în robotică din juriu
  • Epson este un producător de top în zona roboticii şi dorește popularizarea acestui domeniu

29 noiembrie 2018 – Compania Epson este onorată să anunțe că juriul competiției „Câștigă un robot” din 2018 va fi alcătuit din cinci experți din domeniul roboticii, din mediul academic şi din zona politică. Aceștia se reunesc din toată Europa pentru a evalua aplicațiile înscrise în prima competiție deschisă pentru Europa, Orientul Mijlociu şi Rusia, în urma căreia participanții pot câștiga roboți Epson din seria T. Competiția plasează cele mai recente tehnologii în mâinile viitorului: universitățile, instituțiile de învățământ terțiar non-universitar şi institutele de cercetare au ca obiectiv principal să contureze idei pentru dezvoltare sustenabilă, expansiune și competitivitate în domeniul roboticii şi al automatizărilor.

Juriul desemnat își va începe activitatea de evaluare în ianuarie, după centralizarea tuturor cererilor de înscriere primite. Participanții nominalizați vor fi invitați să își prezinte aplicațiile într-o sesiune de jurizare transmisă  în direct. Data limită pentru înscriere este 15 decembrie 2018.

Cei cinci membri ai juriului sunt:

Eva Kaili – Membru al Parlamentului European, lider al Delegației SD din Grecia (Pasok/Elia), Președinte al organizației STOA (Science and Technology Options Assessment – Evaluarea opțiunilor pentru știință şi tehnologie) din Parlamentul European;

Patrick Schwarzkopf – Director General la VDMA Robotics + Automation;

Profesorul Darwin Caldwell – Director de Cercetare la Institutul Italian de Tehnologie din Genova, Italia şi profesor delegat la Departamentul de Control Automat şi Ingineria Sistemelor, de la Universitatea din Sheffield;

Dr. Imre Paniti – MTA-SZTAKI, Institutul de Cercetare pentru Calculatoare şi Automatică, Academia de Științe din Ungaria;

Dl. Yoshifumi Yoshida – Director Executiv Epson, anterior COO la Divizia de Operațiuni şi Soluții Robotizate

Volker Spanier, Director al departamentului Soluții Robotizate la Epson Europa, a prezentat astăzi membrii juriului, declarând: „Este fantastic să avem în juriu o reprezentare așa de largă ca experiență, ca expertiză şi ca arie geografică pentru această primă ediție a competiției Epson «Câștigă un robot». Juriul va aprecia valoarea proiectelor selecționate ținând cont de toate aspectele dezvoltării automatizărilor şi va desemna un proiect câștigător care demonstrează o inovație reală în robotică.”

Thursday 29th_2

El a adăugat: „Interesul cu care a fost întâmpinată această competiție în toată zona EMEAR ne-a motivat, tocmai pentru că demonstrează dorința ardentă a noilor generații de a înțelege mai bine şi de a dezvolta soluții de robotizare şi automatizare. Compania Epson și-a luat în mod ferm angajamentul să susțină accesul la experiențe practice al studenților şi al altor grupuri de cercetare pentru dezvoltarea aptitudinilor şi a conceptelor digitale.”

Epson este un producător de top în zona roboticii şi dorește ca acest domeniu să devină mai accesibil în multe arii de activitate, pentru companii mari și mici, cu o gamă de roboți cu adevărat scalabilă şi flexibilă, care include de la cea mai recentă tehnologie cu braț dual cu WorkSense W-01 și până la modelele mai accesibile T3, T6 şi VT6 care oferă „o robotizare suficientă”.

Mai multe informații despre competiție, inclusiv despre modalitatea de înscriere, sunt disponibile aici: https://www.epson.eu/robots-contest.

În săptămânile următoare, Epson va publica, de asemenea, interviuri cu membrii juriului pe site-ul competiției.

Despre Epson

Epson este un lider global în tehnologie, dedicat conectării oamenilor, lucrurilor şi informațiilor, prin intermediul tehnologiilor sale originale eficiente, compacte şi precise. Având o gamă de produse care cuprinde de la imprimante cu jet de cerneală şi sisteme de imprimare digitală până la proiectoare 3LCD, ochelari inteligenți, sisteme de detecție şi roboți industriali, compania se concentrează asupra stimulării inovațiilor şi depășirii așteptărilor clienților în ceea ce privește imprimantele cu jet de cerneală, comunicarea vizuală, echipamentele portabile şi robotica.

Condus de Seiko Epson Corporation din Japonia, grupul Epson are peste 81.000 de angajați în 85 de companii din întreaga lume şi se mândrește cu contribuțiile aduse comunităților în care își desfășoară activitatea şi cu eforturile permanente de a reduce impactul asupra mediului.

http://global.epson.com/

Despre Epson Europe

Epson Europe B.V., cu sediul la Amsterdam, este sediul central regional al Grupului pentru Europa, Orientul Mijlociu, Rusia şi Africa. Cu 1.750 de angajați, vânzările Epson Europe pentru anul fiscal 2016 au fost de 1.7 miliarde de Euro.

http://www.epson.ro

Programul „Viziunea ecologică 2050”

http://eco.epson.com/

Thursday 29th_3

ADATA lanseaza tastatura XPG INFAREX K10 cu multiple moduri de iluminare si mouse-ul M20 cu butoane OMRON rezistente

K10_P_02_WH_72

ADATA® Technology, producator de top de module DRAM de inalta performanta, produse NAND Flash si accesorii mobile, anunta astazi lansarea a doua noi accesorii de gaming: tastatura XPG INFAREX K10 si mouse-ul M20. Conceputa pentru a imbunatati experientele de joc, tastatura K10 ofera noua moduri de iluminare cu LED-uri, taste anti-ghosting ergonomice, in timp ce mouse-ul M20 dispune de butoane OMRON durabile, DPI reglabil cu cinci reglaje si iluminare RGB.

Tastatura de gaming XPG INFAREX K10

XPG K10 adauga o noua dimensiune jocurilor cu ajutorul a noua moduri de iluminare cu LED, permitand jucatorilor sa selecteze nuanta care se potriveste cel mai bine jocurilor pe care le joaca. Modurile includ: Flowing Light, Multicolor Breathing, Seven-Color Cycle Flickering, Switchable Static, Six-Color Cycle Breathing, Red and White Breathing Cycle, Red and White Cycle Flickering, White Static, and White Breathing. Mai mult, modelul K10 ii ajuta pe jucatori sa-si dezvolte jocul cu cateva caracteristici extraordinare, inclusiv 26 de taste anti-ghosting pentru a preveni apasarile accidentale, deoarece, in caldura momentului, o apasare de taste ratata ar putea duce la infrangere. In combinatie cu design-ul ergonomic si rotunjit al tastelor, K10 imbunatateste precizia, oferind in acelasi timp o experienta de tip keypress confortabila. Tastele convenabile Media permit ajustarea rapida a muzicii, a sunetului sau a altor efecte in mijlocul unui joc, fara a fi nevoie sa deschideti alte programe sau aplicatii.

Mouse-ul de gaming XPG INFAREX M20

Echipat cu butoane OMRON, INFAREX M20 ofera gamerilor reactie rapida la atingerea tintelor atunci cand conteaza si efectueaza eficient sarcinile dorite. In plus, ratingul sau de 20 de milioane de click-uri garanteaza un mouse robust si fiabil care va rezista si va continua sa functioneze. Un buton de ajustare DPI cu cinci setari permite schimbarea sensibilitatii cursorului de la 400 la 5000 DPI, pentru un control optim in diferite situatii. Mai mult, acesta are un efect RGB pe sigla XPG, rotita de scroll si pe benzile laterale pentru un plus de fler, design ergonomic pentru confortul in timpul jocului si control imbunatatit. Toate miscarile, inclusiv ridicarea sau miscarea mouse-ului, se pot face rapid, eficient si precis.

Disponibilitatea exacta a noilor produse poate varia in functie de regiune. Pentru a afla mai multe despre disponibilitate si preturile pe anumite piete, va rugam sa vizitati www.xpg.com.

Despre XPG
Xtreme Performance Gear (XPG) este o marca ADATA Technology care ofera hardware de inalta performanta pentru PC. Produsele XPG se disting prin depasirea metodologiei stricte ADATA A+ de testare, pentru a asigura cele mai inalte standarde pentru stabilitatea si performantele superioare ale produselor. XPG ofera gamerilor, entuziastilor si overclockerilor o experienta extraordinara, experimentata cel mai bine la performante maxime. Linia XPG prezinta atribute tehnice avansate, iar puterea sa straluceste prin design-uri elegante care au castigat distinctii de prestigiu la nivel mondial. Acestea includ de la Good Desing Award Japonia la Taiwan Excellence Gold Awards. Produsele ADATA XPG sunt recunoscute de overclockeri si de echipe profesioniste de gaming de renume mondial, care le folosesc ca hardware esential pentru obtinerea victoriei. Pentru mai multe informatii, vizitati www.xpg.com

AVI – unicul asistent vocal în limba română, dezvoltat de specialiștii de la Allview, devine funcțional pe TV

imagine comunicat AVI pe TV

Brandul românesc Allview face un pas către extinderea funcționalității asistentului vocal, introducând-o pe AVI într-o nouă experiență. Specialiștii companiei au creat și implementat o nouă interfață, care permite utilizatorului să vizualizeze rapid programul tv, videoclipurile sau trailer-ele filmelor existente și să aleagă ce dorește să vadă la tv.

“Ne îndreptăm către o lume în care majoritatea acțiunilor uzuale vor fi activate prin comenzi vocale. La Allview, am creat primul asistent în limba română și ne ocupăm de dezvoltarea acestuia, pentru a fi permanent în pas cu nevoile utilizatorului. Oferim acum utilizatorilor o nouă experiență interactivă, extinzând funcționalitatea AVI pe TV”, explică Lucian Peticilă, managerul general și fondatorul Allview.

AVI, într-un nou tip de interacțiune cu televizorul tău, prin intermediul telefonului

Comenzi și întrebări precum: Redă o rețetă de budincă pe televizorul din bucătărie!, Pune muzică rock!, Ce filme sunt în seara asta la tv?,  Ce emisiuni sunt la tv? își găsesc acum rapid răspunsul, salvând timp prețios pentru utilizatorul care ar fi apelat altfel la o căutare clasică.

În cazul televizoarelor LED, AVI preia controlul prin Chromecast-ul legat la tv, cu ajutorul telefonului. Utilizatorul va da comanda vocală telefonului, iar alegerea sa în materie de filme, emisiuni, videoclipuri sau imagini de orice fel va fi redată la calitate maximă pe televizor.

Utilizatorii pot beneficia de noul UI, descărcând aplicația AVI updatată din Play Store.
Despre Allview

Creat în 2004, Allview este brandul autohton de smartphone-uri şi tablete numărul 1 din România. În 2010, Allview a fost prima companie din România care a lansat o tableta PC, a urmat în 2011 primul smartphone sub brand românesc. În 2016, proiectul Allview Smart Home a diversificat portofoliul companiei cu o soluţie complexă de automatizare şi monitorizare a locuinţei. Brandul Allview este prezent pe pieţele IT&C din Polonia, Bulgaria, Germania, Spania, Ungaria, Olanda, Moldova, Serbia, Muntenegru, Macedonia, Bosnia şi Herţegovina, Republica Cehă, Malta, Cipru, Grecia, Lituania, Slovenia, Letonia şi Estonia. Allview se află într-un proces continuu de inovaţie şi dezvoltă tehnologii care oferă acces la cunoaştere, informaţie, la o viaţă mai bună.

 

Brașovul intră în “Aventura Comorii”, un joc interactiv dezvoltat de specialiștii de la Allview

Susținători ai dezvoltării și inovației, membrii echipei Allview au creat un nou skill pentru asistentul vocal AVI, în cadrul unui joc interactiv, de tip Treasure Hunt. Jocul a fost conceput alături de DJK (Organizația de tineret a Forumului Democratic al Germanilor în România), care promovează redescoperirea istoriei și monumentelor reprezentative ale Brașovului în rândul tinerilor.

Jocul “Aventura Comorii” va fi lansat la Gala de Fotografie “Liceenii fotografiază Brașovul”, organizată în data de 29 noiembrie, la Centrul Multicultural al Universității Transilvania (Bulevardul Eroilor nr.29), începând cu ora 18.00.

Gala va fi deschisă printr-o testare oficială a jocului, în care concurenții îl vor avea drept ghid turistic pe asistentul vocal AVI. “Aventura comorii” este o provocare adresată tuturor celor dornici să descopere valorile istoriei transilvănene, într-o incursiune unică în Brașov, cu start de la Poarta Ecaterinei, opriri în mai multe locuri încărcate de istorie și indicii și detalii din poveștile cavalerilor teutoni.

Participanții galei de fotografie, dar nu numai, vor fi invitați să se înscrie până în 8 decembrie, în limita locurilor disponibile, trimițând un e-mail cu numele și vârsta la adresa kontakt@djkronstadt.ro . În concursul “Aventura Comorii” din 8 decembrie, vor intra 10 echipe, de maximum 10 participanți, care vor avea la dispoziție câteun terminal Allview cu jocul instalat.

În cadrul Galei de Fotografie “Liceenii fotografiază Brașovul” vor fi premiate cele mai bune lucrări realizate în perioada 06.10-11.11.2018 de tinerii înscriși în competiția sponsorizată de Allview și organizată de DJK, Honterus Alumni Club,  Ministerul de Stat pentru Familii, Muncă și Afaceri Sociale din Bavaria/Germania și Universitatea Transilvania Brașov.

Premiile, împărțite pe două categorii, sunt puse la dispoziție de sponsorul Allview.

Încă 5 zile pentru înscrierile în competiția de design Leroy Merlin

Până pe 2 decembrie creativii încă pot propune una sau mai multe variante de design pentru noile uniforme dedicate echipelor de vânzări din magazinele Leroy Merlin, în cadrul Outfit Design Competition by Leroy Merlin. Înscrierile au loc pe platforma TheQreator.

În urma unui amplu proiect de evaluare internă, Leroy Merlin a decis că uniformele actuale ale echipelor din magazine au nevoie de îmbunătățiri. Ca angajator, Leroy Merlin pune mare accent pe creativitate, și în acest context, sugestiile unei comunități creative sunt bine-venite. Brieful Outfit Design Competition by Leroy Merlin ține cont de dorințele echipelor și solicită construcția unei uniforme compuse din patru piese vestimentare (tricou polo, hanorac, geacă de iarnă și pantaloni), pe baza conceptului crafted fashion. Mai exact, uniformele primesc, dincolo de culori și modele, buzunare detașabile, piese modulare, cusături sau broderii manuale, fragmente pictate manual și orice alte adăugiri similare. Piesele trebuie să fie versatile, funcționale, dar și în ton cu trendurile actuale în fashion.

Înscrierile trec atât prin votul publicului, cât și prin mâinile unui juriu format din echipele de HR și marketing Leroy Merlin, Mirela Bucovicean (Molecule-F), Rareș Mateescu (Cufir) și Miruna Spătaru (IQads).

Reprezentanții companiei au apreciat la înscrierile de până acum:

  • Look-ul modern al uniformelor;
  • Modalitățile de intergrare și vizibilitatea logo-ului;
  • Starea de bine și ideea de joacă indusă folosind diverse elemente (smiley-uri, triunghiuri pe lângă logo etc);
  • Adăugirile de buzunare necesare instrumentelor de lucru și telefon.

Secțiunea constructivă a feedback-ului amintește că albul predominat nu este practic pe o uniformă folosită zilnic, oricât de bine ar arăta ca design. Participanții sunt încurajați să folosească culorile brandului – verde, negru, blue navy și alb – ținând cont de acest aspect.

Outfit Design Competition by Leroy Merlin promite premii în valoare totală de 2.500 euro: premiul I – 1.200 euro, premiul al II-lea – 800 euro, premiul al III-lea – 500 euro.

Razer este partenerul oficial de sporturi electronice al SEA Games 2019

Razer și SEA Games 2019 scriu istorie, transformând sporturile electronice în sporturi medaliate în mod oficial

BUCUREȘTI, 28 noiembrie 2018 – RazerTM, cel mai popular brand de lifestyle pentru gameri la nivel mondial, a anunțat că va fi partenerul oficial pe partea de sporturi electronice al evenimentului 2019 Southeast Asian Games (SEA Games 2019), o competiție sportivă internațională la care participă reprezentanți ai 11 țări. SEA Games 2019 este primul eveniment la nivel mondial în cadrul căruia jocurile electronice sunt recunoscute ca un sport medaliat oficial.

Razer este cel mai mare brand de sporturi electronice din lume, iar în momentul de față oferă suport pentru 18 echipe cu campioni provenind din 25 de țări.  Jucătorii profesioniști din Team Razer au câștigat în cadrul competițiilor din ultimii doi ani peste 10 milioane de dolari, fără a include în calcul premiile acordate sub formă de produse. Razer are peste 50 de milioane de utilizatori înregistrați, care folosesc ecosistemul alcătuit din produse și servicii de gaming ultra-performante.

Sporturile electronice recunoscute oficial ca sporturi medaliate

Pe parcursul ultimului an, co-fondatorul și CEO-ul Razer, Min-Liang Tan, a fost liderul efortului de a ridica sporturile electronice la nivelul de sporturi medaliate oficial în cadrul SEA Games 2019. O delegație Razer condusă de Tan s-a întâlnit în multiple rânduri cu Comitetul Filipinez de Organizare a Jocurilor SEA (Philippine SEA Games Organizing Committee – PhilSGOC) și cu Comitetul Olimpic Filipinez (Philippine Olympic Committee – POC) pentru a ajunge la o înțelegere privind acest obiectiv.

Anunțul despre această realizare reprezintă rezultatul eforturilor Razer întreprinse la nivel global pentru elevarea statutului sporturilor electronice. Razer este unul dintre cele mai ambițioase branduri din cadrul competițiilor de gaming, ocupând poziția de lider de piață datorită încrederii acordate de jucătorii profesioniști din întreaga lume produselor sale.

La ora actuală sporturile electronice reprezintă o opțiune de divertisment și o aspirație de carieră pentru tineret, în special pentru membrii generației „millennials”. Există peste 2,3 miliarde de jucători la nivel global, iar 71% dintre „millennials” se mândresc cu faptul că sunt gameri. Conform unor estimări, audiența sporturilor electronice la nivel global va ajunge la 276 de milioane de indivizi până în 2022, iar industria esports va depăși un miliard de dolari anul următor.

Includerea sporturilor electronice în rândul sporturilor medaliate în mod oficial reprezintă un pas important în legitimizarea gamingului profesionist ca sport recunoscut la nivel mondial, adresându-se astfel unei noi generații de fani ai gamingului.

„Filipinele sunt prima țară care să organizeze competiții de sporturi electronice ca sport medaliat oficial. Acest lucru conferă credibilitate gamingului profesionist și îl aduce la nivelul sporturilor care se bucură de competiții internaționale, angrenând o nouă generație de fani”, a declarat Alan Peter Cayetano, Directorul PhilSGOC. „Razer este nu doar un pionier, dar și un promotor înfocat al sporturilor electronice, nici că ne-am putea dori un partener mai potrivit pentru această întreprindere istorică,” a adăugat Cayetano.

Razer partener oficial al SEA Games 2019

Ca partener oficial pe partea de sporturi electronice al SEA Games 2019, Razer se va folosi de experiența din domeniul gamingului profesionist, precum și de ecosistemul său de componente hardware pentru a asigura suportul necesar turneelor de sporturi electronice din cadrul evenimentului.

Acest suport include facilitarea dialogului dintre PhilSGOC și diferiți publisheri de gaming pentru a alege jocurile care vor fi incluse în calendarul de competiții din SEA Games. Lista finală a jocurilor care vor avea parte de campionate în cadrul SEA Games 2019 va fi dezvăluită în următoarele luni.

Mai mult, Razer se va implica în alcătuirea echipei de sporturi electronice Team Philippines, care va reprezenta țara gazdă de-a lungul competițiilor.

„Sporturile electronice reprezintă esența Razer încă din momentul înființării, compania oferind suport pentru evenimente globale, turnee, echipe și jucători profesioniști, pe care i-a tratat ca pe orice alți atleți, de mai bine de 15 ani” a declarat co-fondatorul și CEO-ul Razer, Min-Liang Tan. „Spiritul sportiv și cel de luptător demonstrate în cadrul gamingului profesionist nu sunt cu nimic mai prejos decât cele manifestate în alte competiții sportive, iar Razer a luptat din greu pentru includerea acestuia în evenimente sportive internaționale precum SEA Games 2019.”

Planificarea unui calendar de competiții variat

Razer și PhilSGOC sunt deja în discuții cu unele dintre cele mai mari branduri din gaming, colaborând pentru a aduce o selecție de jocuri care să fie pe placul fanilor tuturor genurilor.

Primul partener de gaming anunțat de Razer și PhilSGOC care vor participa la SEA Games 2019 este Moonton, publisher-ul deosebit de popularului joc pentru mobile, Mobile Legends: Bang Bang.

Justin Yuan, CEO și co-fondator al Moonton Games a declarat: „SEA Games 2019 este platforma perfectă pentru a propulsa Mobile Legends: Bang Bang în liga profesionistă, datorită grupului numeros de suporteri din regiune, dar și a populației tinere, cu mulți reprezentanți ai generației de millennials. Rolul lui Razer de partener oficial pe partea de sporturi electronice reprezintă  asigurarea necesară că turneele vor fi fenomenale. Suntem încântați să urmărim confruntările dintre cei mai buni jucători de Mobile Legends: Bang Bang din Asia de Sud-Est.”

Alți parteneri vor fi anunțați odată cu evoluția discuțiilor purtate. Publisherii de jocuri, jucătorii profesioniști aspiranți și toți membrii comunității sunt încurajați să profite de ocazie și să participe la acest eveniment de sporturi electronice care se va înscrie în cărțile de istorie. Pentru mai multe detalii și noutăți vizitați: http://razer.com/sea-games-2019/

Epson își consolidează poziția de lider pe piața videoproiectoarelor instalabile din gama Pro AV, ajungând să domine inclusiv zona EMEAR & CIS după 3 ani de creștere continuă

  • Epson este acum principalul furnizor de videoproiectoare cu luminozitatea peste 6.000 de lumeni în EMEAR și CIS
  • Epson a devenit pentru prima oară furnizorul de proiectoare numărul 1 în UK

28 noiembrie 2018 – Epson continuă să își extindă poziția de lider ca producător de videoproiectoare instalabile Pro AV cu luminozitatea peste 6.000 de lumeni în EMEAR și CIS, potrivit celor mai noi date de piață furnizate de Futuresource. Epson deţine acum 34%[1] din piața Pro AV în toată EMEAR, o creștere cu 12 puncte procentuale comparativ cu aceeași perioadă a anului trecut, având o cotă de piață în continuă creștere în 2018[2].

La nivel mondial, Epson a deținut poziția de lider pe piața de videoproiectoare timp de 17 ani consecutiv, cu un total de 23,7 milioane de unități vândute începând din anul 2006[3]. Epson este acum liderul global pe piața videoproiectoarelor de peste 6.000 de lumeni, cu o cotă de 31% din volumul pieței, cu aproximativ 9 puncte procentuale deasupra următorului rival. În plus, în premieră, Epson a preluat conducerea zonei Pro AV și în UK, cu un volum al vânzărilor de 35% din piață.

Neil Colguhoun, vicepreședinte CISMEA și pentru echipamente profesionale de afișare  la Epson Europa declară: „Sunt foarte plăcut impresionat de cele mai recente cifre din piață. Iar în mod special găsesc satisfăcător numărul de clienți noi pe care i-am atras, convingându-i să migreze către Epson de la brandurile rivale și de la tehnologii substiuente. Mulți dintre acești clienți au făcut această alegere pentru că au văzut că ne-am mulțumit baza de clienți existentă, fără de care nu am fi avut succesul de care ne bucurăm”.

”Succesul nostru se subsumează dorinței noastre continue de a ne îmbunătăți produsele conform nevoilor și solicitărilor clienților noștri. Ne-am perfecționat planificarea de produse și abordarea comercială de mai multe ori în ultimii ani, pe baza informațiilor prețioase primite de la clienți. Doresc, pe această cale, să le mulțumesc nu doar lor pentru succesul pe care îl avem, dar și echipei de la Epson care muncește din greu pentru a aduce aceste produse incredibile în piață. Anul 2019 va fi și mai bun, pentru că vom lansa mult așteptatul nostru videoproiector WUXGA L20000U de 20.000 de lumeni și modelul 4K nativ L12000Q, de 12.000 de lumeni, printre alte produse noi spectaculoase pe care le vom anunța”, a mai adăugat Colguhoun.

Volum                                  EMEAR  
2017 Q2 2018 Q2
Dimensiunea pieței[4] 7600 9800
Cota Epson 22% 34%
Cel mai apropiat competitor 25% 22%
*Sursa Futuresource, Luminozitate peste 6.000 Lumeni

Despre Epson

 

Epson este un lider global în tehnologie, dedicat conectării oamenilor, lucrurilor şi informațiilor, prin intermediul tehnologiilor sale originale eficiente, compacte şi precise. Având o gamă de produse care cuprinde de la imprimante cu jet de cerneală şi sisteme de imprimare digitală până la proiectoare 3LCD, ochelari inteligenți, sisteme de detecție şi roboți industriali, compania se concentrează asupra stimulării inovațiilor şi depășirii așteptărilor clienților în ceea ce privește imprimantele cu jet de cerneală, comunicarea vizuală, echipamentele portabile şi robotica.

Condus de Seiko Epson Corporation din Japonia, grupul Epson are peste 81.000 de angajați în 85 de companii din întreaga lume şi se mândrește cu contribuțiile aduse comunităților în care își desfășoară activitatea şi cu eforturile permanente de a reduce impactul asupra mediului.http://global.epson.com/

Despre Epson Europe

Epson Europe B.V., cu sediul la Amsterdam, este sediul central regional al Grupului pentru Europa, Orientul Mijlociu, Rusia şi Africa. Cu 1.750 de angajați, vânzările Epson Europe pentru anul fiscal 2016 au fost de 1.7 miliarde de Euro. http://www.epson.ro

Programul „Viziunea ecologică 2050”

http://eco.epson.com/

[1] Cota de volum fără a include volumele ce ţin de cinema digital.

[2] Futuresource Consulting Limited – Date despre Piața Videoproiectoarelor  – WorldWide Analyser FY 2018 Q2

[3] Futuresource Consulting Limited – Date despre Piața Videoproiectoarelor  – WorldWide Analyser FY 2018 Q2

[4] Cota de piață rotunjită la aproape 100 de unități.