RAZER ANUNȚĂ O COLABORARE PE PARTEA DE GAMING MOBIL CU TENCENT

RAzer-Black-Friday

Cel mai popular brand de lifestyle pentru gameri la nivel mondial își unește forțele cu cea mai mare platformă de gaming pentru a dezvolta gamingul mobil

BUCUREȘTI, 22 martie 2019 – Razer™ (1337.HK), cel mai popular brand de lifestyle pentru gameri la nivel mondial, a anunțat o nouă colaborare cu Tencent Holdings Limited (“Tencent”), unul dintre cei mai mari furnizori de servicii online cu valoare adăugată din China, din dorința de a combina experiența acumulată de cele două companii pentru a duce gamingul mobil la următorul nivel.

Cele două companii își vor uni puterile pentru a deservi cele 2,4 miliarde de jucători activi pe platformele mobile prin îmbunătățiri aduse la nivel de hardware, software și servicii.

De numele Tencent se leagă publicarea unor jocuri deosebit de populare precum PUBG Mobile și Honour of Kings (cunoscut în anumite regiuni sub denumirea de Arena of Valor).

Razer a lansat primul smartphone din lume conceput special pentru gaming în 2017, definind astfel o nouă categorie de dispozitive, iar exemplul său a fost urmat de mai mulți producători. Din postura de pionier al gamingului pe mobile, Razer își dezvăluie acum strategia bazată pe construirea unui ecosistem în jurul gamingului mobil.

TREI ARII DE COLABORARE

Colaborarea dintre Tencent și Razer se va baza pe acești trei piloni principali:

  1. Hardware

Tencent va colabora cu Razer pentru a optimiza jocurile mobile Tencent pentru dispozitivele Razer, inclusiv  Razer Phone și accesoriile mobile precum controllerele proiectate de Razer.

  1. Software

Înțelegerea dintre cele două companii prevede optimizarea jocurilor mobile publicate de Tencent pentru platformele mobile dezvoltate de Razer și pentru Razer Cortex, aplicația de administrare și rulare a jocurilor mobile. Razer Cortex este o aplicație de Android avansată care optimizează performanțele jocurilor mobile, recomandă cele mai noi și mai avantajoase reduceri, respectiv permite organizarea eficientă a colecției de jocuri mobile.

Ambele companii vor cerceta posibilitățile de utilizare ale tehnologiilor Razer în jocurile mobile publicate de Tencent, precum sistemul de iluminare Chroma RGB, dar și tehnologia THX Spatial Audio deținută de THX Ltd, subsidiara Razer.

  1. Servicii

Ca parte a colaborării, Tencent și Razer vor dezvolta noi oportunități de monetizare în gamingul mobil prin încorporarea serviciilor Razer în produsele Tencent.

“Gamingul mobil este un domeniu care evoluează cu un ritm incredibil, iar Razer va continua să fie liderul acestui domeniu. Lucrăm cu Tencent încă din 2008 și suntem încântați să ducem această colaborare la un nou nivel, pentru a continua procesul de inovare și în acest segment,” a declarat Min-Liang Tan, co-foundatorul și CEO-ul Razer. “Puterea combinată a  Tencent și Razer va propulsa industria de gaming pe mobile la un nivel superior.”

 

NAVITEL® lansează tableta NAVITEL Т757 LTE

NAVITEL® anunță lansarea unei noi tablete GPS, NAVITEL T757 LTE.

Acest dispozitiv este gândit pentru a fi pe placul tuturor, prin design-ul elegant și performanțele avansate, atat ca o tableta 4G, cat si ca o navigatie GPS completa pentru automobile.

NAVITEL T757 LTE este o tabletă modernă, care rulează pe un puternic sistem de operare, Android 8.1, cu acces la sistemele GPS și GLONASS de navigație prin satelit. Cu un ecran IPS generos de 7 inch, din sticla 2.5D, imaginea rămâne la fel de clară, indiferent de unghiul de vizualizare. Forma plăcută a tabletei permite o prindere mai strânsă, esențială atunci când utilizați dispozitivul în mișcare.

În prezent, conectivitatea rapidă și stabilă este indispensabilă pentru oricine dorește să fie în frunte, iar NAVITEL T757 LTE vă permite să vă conectați foarte ușor cu prietenii, familia si social media, prin intermediul modulului LTE 4G, a Bluetooth-ului și conectivității Wi-Fi. Tableta este prevăzută cu 2 sloturi de SIM, precum și cu slot de card microSD, ce suporta până la 128 GB.

Software-ul Navitel Navigator preinstalat pe NAVITEL T757 LTE oferă funcții avansate de navigare, ca de exemplu indicații vocale la fiecare intersectie, alerte SPEEDCAM, multiple criterii de căutare și trasee demo. În plus, vine cu un pachet de hărți actualizabile gratuit pentru 43 de țări din Europa. Include și hărți pentru Rusia, Belarus, Kazakhstan și Ucraina. Puteți descărca oricând hărți suplimentare sau material video, muzică și alte aplicații din Google Play.

Pachetul NAVITEL T757 LTE include accesorii de mașină, suport pentru parbriz, incărcătoare, toate pentru a face foarte ușoară instalarea și folosirea imediata a tabletei oriunde.

NAVITEL T757 LTE este disponibila din aceasta luna pe magazinele online si la partenerii MGT Educational.

Preț recomandat NAVITEL T757 LTE– 599 Lei.

Plăcile grafice NVIDIA RTX și driverele Creator Ready oferă un boost aplicațiilor de creație Primul driver Creator Ready a fost anunțat la GTC 2019 și îmbunătățește performanța și fiabilitatea aplicațiilor de creație

Plăcile grafice NVIDIA RTX au oferit editorilor video, animatorilor 3D, comentatorilor de jocuri, designerilor grafici și fotografilor din întreaga lume un boost major în productivitate odată cu ray tracing prin accelerare hardware, procesele creative bazate pe inteligență artificială și procesarea video avansată.

Acum, NVIDIA prezintă un nou program “Creator Ready Driver” care vine în sprijinul artiștilor, creatorilor de conținut și dezvoltatorilor de jocuri, pentru a le oferi cea mai bună performanță și fiabilitate când vine vorba de lucrul cu aplicații de creație.

Pentru a obține nivelul maxim de fiabilitate, driverele Creator Ready au fost supuse la teste extinse pe multiple versiuni ale aplicațiilor de creație de top. De asemenea, NVIDIA a efectuat teste extinse pentru fiecare tip de process de muncă creativ, evaluând calitatea driverului în condiții de muncă zilnice.

Lansările driverelor Creator Ready sunt sincronizate cu actualizările celor mai importante aplicații de creație, oferind compatibilitate și performanță pentru toți cei care depind de PC pentru munca lor creativă.

NVIDIA va continua să lanseze drivere Game Ready pentru cele mai recente jocuri pentru PC și lansări de DLC-uri – acest lucru va rămâne neschimbat. Atât driverele Game Ready cât și driverele Creator Ready vor include suport pentru jocuri și aplicațiile de creație. Însă de azi, creatorii pot primi versiuni de drivere testate extensiv, pentru a îndeplini cerințele stricte ale muncii lor.

Primul driver Creator Ready este disponibil pe NVIDIA.com și GeForce Experience.

Driverele Creator Ready sunt disponibile pentru plăcile grafice GeForce RTX și GTX și TITAN bazate pe arhitectura Turing, plăcile TITAN V bazate pe arhitectura Volta, plăcile GeForce GTX și TITAN bazate pe arhitectura Pascal și toate plăcile moderne Quadro.

RTX accelerează creația

Prima versiune de driver Creator Ready (versiunea 419.67) oferă o performanță cu până la 12%* mai mare aplicațiilor de creație și este optimizată pentru ultimele opțiuni de accelerare RTX. Aplicațiile de creație care se bucură de aceste performanțe includ:

  • Autodesk Arnold 5.3
  • Unreal Engine 4.22
    • Unreal Engine 4.22 cu suport pentru ray tracing este disponibil pentru preview acum și va fi lansat official în versiunea finală în următoarele 2 săptămâni. Aflați mai multe despre anunțurile de la conferința GDC legate de Unreal Engine 4.2.2. aici.
  • REDCINE-X PRO 51
  • Adobe Photoshop Lightroom CC
    • Adobe a lansat recent Enhance Details pentru Lightroom CC, o caracteristică ce folosește machine learning și inteligența artificială – o rețea neuronală antrenată extensiv – pentru a oferi fotografilor opțiuni de editare de ultimă generație. Cu plăcile grafice NVIDIA RTX, fotografii își vor putea edita pozele de până la 4 ori mai rapid în comparație cu opțiunile de grafică integrată.
  • Substance Designer de la Adobe
    • Substance Designer a adăugat recent suport DirectX Ray Tracing pentru light baking, permițându-le astfel artiștilor să randeze în doar 16 secunde, folosind plăcile grafice NVIDIA RTX, materiale care pentru care durata de randare era de 14 minute.

*Rezultatele sunt bazate pe sistemul de testare NVIDIA care utilizează Windows 10 (RS4), procesor Intel Xeon Gold 6154 (3GHz), memorie 64GB DDR4 și RTX 2080 cu ramificațiile driverului R415 și R418.

Primul autobuz robot din lume circulă cu anvelope Nokian Hakkapeliitta

Gacha este primul autobuz robot autonom din lume care circulă pe orice tip de vreme. Autobuzul este unic datorită capacității sale de a naviga în mod fiabil chiar și în condiții dificile – în întuneric, precum și pe ploaie, zăpadă sau zloată. Anvelopele de iarnă Nokian Hakkapeliitta utilizate pentru acest autobuz garantează că pasagerii sunt în siguranță și se simt confortabil, chiar și în condiții extreme.

Până în prezent, condițiile meteo dificile au împiedicat funcționarea autovehiculelor autonome, deoarece acestea au fost dezvoltate și testate în condiții de vreme caldă. Gacha utilizează o tehnologie de direcție complet nouă, care a fost testată pentru a funcționa în condițiile arctice din Laponia. Acest lucru îi conferă un avantaj competitiv unic față de alte soluții autonome. Autobuzul elegant Gacha este un vehicul revoluționar de generație viitoare, dezvoltat de Sensible 4 din Finlanda și MUJI din Japonia.

„Am vrut să dezvoltăm un autobuz autonom care să fie fiabil chiar și în cele mai nefavorabile condiții meteo. Condițiile dificile sunt foarte solicitante pentru interfața dintre vehicul și drum. De aceea, anvelopele de iarnă Nokian Hakkapeliitta au fost o alegere naturală pentru noi și completează perfect sistemul nostru.”, spune Harri Santamala, director executiv al Sensible 4.

Dezvoltate pentru condiții extreme, anvelopele Nokian Hakkapeliitta au fost realizate în decenii de experiență în condiții dificile și variate. Acestea au fost create pentru condusul în zonele unde se întâlnesc frecvent schimbări bruște ale vremii. Siguranța anvelopelor de iarnă este perfecționată în zăpadă, gheață și zloată la White Hell, cel mai mare centru de testare din lume pentru anvelopele de iarnă. Cele peste 200 de zile de îngheț pe an oferă condiții exigente, dar excelente pentru testarea și dezvoltarea celor mai sigure anvelope de iarnă din lume.

Vehiculele robotizate necesită anvelope de ultimă generație

Anvelopa este singurul punct de contact al autovehiculului cu șoseaua, ceea ce o face să fie un factor important de siguranță, chiar și pentru autoturismele autonome. Conform unui studiu recent solicitat de Nokian Tyres în Europa, aproape 60% dintre șoferi consideră că anvelopele de iarnă reprezintă cel mai important accesoriu pentru siguranța mașinii. Ce tipuri de anvelope vor necesita vehiculele viitorului?

„În industria automobilelor se vor întâmpla multe în viitorul apropiat. Tehnologia traficului se dezvoltă și autovehiculele robotizate autonome vor fi la ordinea zilei. Sistemele de comandă ale acestor autovehicule autonome necesită anvelope de ultimă generație și date versatile privind funcționarea acestora, pentru un condus proactiv și sigur în orice condiții. Dezvoltarea de noi tipuri de servicii și tehnologii pentru anvelope inteligente ne permite să satisfacem nevoile în schimbare ale traficului și clienților viitorului”, declară Jukka Kasi, SVP, Produse & Tehnologii al Nokian Tyres.

Autobuzul Gacha, dotat cu pneuri de iarnă Nokian Hakkapeliitta R3, a fost introdus în serviciul de transport public în martie 2019. Pentru început, se intenționează utilizarea autobuzului în această primăvară în traficul de pasageri din trei orașe finlandeze. Sensible 4 și MUJI vizează dezvoltarea microbuzelor autonome pentru uz public și furnizarea de servicii de transport consumatorilor începând cu anul 2021.

Fotografii cu autobuzul Gacha

Animație Gacha

Vă rugăm să menționați fotograful/copyrightul în momentul în cazul în care preluați pozele/animația.

Informații suplimentare:

Anvelopele viitorului vor fi inteligente – Șoferii vor anvelope care se adaptează rapid la condițiile meteo

Cum ar putea arăta mobilitatea, șofatul și anvelopele de iarnă în anul 2036?

Conectează-te cu viitorul! Intră acum în campania de fidelizare Allview!

În așteptarea lansării seriei X6, Allview anunță demararea unei noi campanii de fidelizare a clienților. Astfel, începând de astăzi, orice comandă plasată pe allview.ro va beneficia de un voucher de 25% din valoarea totală, sub forma unui cod unic ce se va putea aplica unei comenzi ulterioare.

Participarea la campanie presupune efectuarea unei comenzi valide în perioada 19.03.2019 – 18.04.2019 de pe platforma allview.ro. Odată cu efectuarea comenzii, participantului i se va genera un cod unic în baza căruia va beneficia de o reducere la o comandă distinctă efectuată până cel târziu în data de 18.09.2019. Reducerea reprezintă 25% din valoarea totală a comenzii ulterioare, dar nu poate să depășească 25% din valoarea comenzii inițiale. Voucherul de reducere va fi generat automat începând cu prima comandă efectuată după începerea campaniei și se va adăuga automat în coșul comenzii viitoare. Voucherele vor fi vizibile în contul de client al utilizatorului platformei allview.ro și vor avea valabilitate de 6 luni.

Exemplu generare si aplicare voucher: valoarea comenzii 1=1400 lei, voucher 25% comanda 1 = 350 lei. Comanda 2=1500 lei, se aplică voucherul, se scad 350 lei, valoare de plată =1150 lei, 25% din valoarea de plată a comenzii 2 =287,5 lei. Comanda 3 = 1000 lei, se aplică voucherul până în limita de 25% a comenzii, se scad 250 lei, valoare de plată = 750 lei. Generarea vocherelor continuă in mod nelimitat.

Regulamentul complet al campaniei poate fi consultat pe allview.ro. Campania se adresează tuturor persoanelor fizice cu domiciliul/reședința în România și se va încheia în data de 18.04.2019, cu posibilitate de prelungire ulterioară.

Creat în 2004, Allview este brandul autohton de smartphone-uri şi tablete numărul 1 din România. În 2010, Allview a fost prima companie din România care a lansat o tableta PC, a urmat în 2011 primul smartphone sub brand românesc. În 2016, proiectul Allview Smart Home a diversificat portofoliul companiei cu o soluţie complexă de automatizare şi monitorizare a locuinţei. Brandul Allview este prezent pe pieţele IT&C din Polonia, Bulgaria, Germania, Spania, Ungaria, Olanda, Moldova, Serbia, Muntenegru, Macedonia, Bosnia şi Herţegovina, Republica Cehă, Malta, Cipru, Grecia, Lituania, Slovenia, Letonia şi Estonia. Allview se află într-un proces continuu de inovaţie şi dezvoltă tehnologii care oferă acces la cunoaştere, informaţie, la o viaţă mai bună.

Un actor principal din Spartacus revine la East European Comic Con

Manu Bennett, cunoscut pentru rolul lui Crixus din serialul de success Spartacus, a avut parte de un timp minunat in Romania cand a venit prima data la East European Comic Con, astfel incat a ales sa se intoarca in tara noastra si la editia din 2019.

“Este o mare placere sa ne reintalnim cu Manu Bennett cu care ne-am inteles excelent in urma cu 4 ani si care a creat o interactiune cu fanii extraordinara, am avut numai feedback pozitiv. Este un experiment si pentru noi sa vedem cum se raporteaza publicul la un actor care revine la Comic Con. De multe ori, fanii ne scriu si ne cer sa readucem actori de la precedentele editii, insa stim, in acelasi timp, ca elementul de noutate este substantial pentru publicul din Romania. Daca vor fi reactii bune, e posibil sa mai incercam readucerea unor invitati din anii trecuti care stim ca au avut priza buna la public”, a declarat Mircea Muresan, directorul general al evenimentului.

Actorul este celebru pentru rolurile negative, oferind o interpretare memorabila lui Azog, liderul orcilor din seria Hobbitul pentru care a fost indelung laudat de Peter Jackson. Mai mult,  Manu i-a dat viata si legendarului personaj Slade Willson (Deathstroke) din serialul de succes Arrow.

Lista sa de lung metraje include si mult premiatul “Lantana”,  “The Marine”, unde il are ca partener de ecran pe wrestler-ul John Cena, “The Condemned”, dar si apreciatul film japonez “Tomoko”.

Manu Bennett si-a prelungit sederea in Romania la editia din 2015. Actorul a vizitat Transilvania si toate atractiile sale si s-a declarat un indragostit iremediabil de tara noastra.

Din pacate, actorul Robert Picardo a fost nevoit sa isi anuleze prezenta la East European Comic Con, insa a promis ca nu va rata urmatoarele editii.

Manu Bennett completeaza lista actorilor de la Hollywood prezenti anul acesta la East European Comic Con pentur intalniri de neuitat cu fanii. El se alatura lui Vladimir Furdik (Game of Thrones), Nicholas Brendon (Buffy The Vampire Slayer) și Adam Brown (The Hobbit, Pirates of the Caribbean). Evenimentul va avea loc la Romexpo în weekendul 24-26 mai. Pe lângă pavilionul B1, anul acesta, în premieră, organizatorii vor folosi și pavilionul central, depășind astfel recordul suprafeței de desfășurare de anul trecut.

Precedenta ediție i-a adus în fața fanilor pe Daniel Gillies (The Originals), Andrew Scott (Sherlock), Jim Beaver (Supernatural), Chris Rankin (Harry Potter), Staz Nair și Gethin Anthony (Game of Thrones), ilustratorii David Lloyd (co-creator V for Vendetta), Maya și Yehuda Devir și Guillermo Ortego. De asemenea, cei 48.000 de vizitatori s-au bucurat de oferte bogate din partea expozanților, de jocuri noi și echipamente IT de ultimă generație, dar și de o zonă relaxantă de boardgames, au testat și jocuri pe bază de Virtual Reality, s-au fotografiat pe Tronul de Fier și au reușit să treacă Dincolo de Zid în singurul Escape Room mobil din Europa cu tematica Game of Thrones.

Cea de-a șaptea ediție East European Comic Con nu se va lăsa mai prejos și va oferi publicului noi și noi experiențe de neuitat.

Abonamentele “Early Bird” pentru 3 zile sunt acum disponibile online la pretul de 75 Ron pe www.comic-con.ro și în Magazinele Cărturești (via Myticket / Entertix).

AMD este încântată să anunțe că jucătorul profesionist de CS:GO, Oleksandr ‘s1mple’ Kostyliev, este cel mai nou ambasador oficial al AMD.

en_1200x628

Oleksandr ‘s1mple’ Kostyliev – cel mai bun jucător de CS:GO din lume în anul 2018, conform HLTV.org – este un tânăr și foarte capabil sniper, care se bucură de un potențial uriaș. Acesta a făcut pasul în peisajul profesionist de CS:GO în urmă cu câțiva ani, și a evoluat rapid într-una dintre cele mai mari vedete ale acestui sport electronic.

Fiind responsabil cu sarcinile de AWP în cadrul Natus Vincere (NAVI), s1mple și-a ajuat echipa să cucerească locul întâi în competițiile recente de CS:GO, precum Asia Championships 2018 sau ESL One: Cologne 2018.

„Sunt foarte fericit să vă anunț că, începând de astăzi, voi reprezenta oficial AMD și produsele dezvoltate de companie, pe care le folosesc și eu”, a declarat Oleksandr ‘s1mple’ Kostyliev. „Acesta este primul parteneriat de o asemenea anvergură pentru mine și simt aceeași responsabilitate pe umeri ca atunci când miile de fani loiali îmi urmăresc meciurile. Parteneriatul nostru abia începe și sunt absolut convins că va fi unul fructuos și de durată”, a completat tânărul gamer profesionist.

Procesoarele AMD Ryzen sunt concepute pentru performanțe impecabile, și servesc nevoilor cele mai pretențioase ale gamerilor de top, care caută cele mai mari rezoluții și cele mai ridicate framerate-uri.

S1mple și AMD vor lucra împreună pentru a livra experiențe unice, în același timp construind o conexiune și mai strânsă cu membrii comunității sporturilor electronice, generând cerere pentru produsele AMD și expunând beneficiile de care se pot bucura fanii s1mple și AMD.

Noile procesoare grafice AMD Radeon™ sunt pregătite pentru Google Stadia, platforma de gaming de ultimă generație de la Google

1280px-AMD_Logo.svg

 – Procesoarele grafice AMD optimizate pentru centre de date și cloud, împreună cu instrumentele software robuste, permit dezvoltatorilor să creeze experiențe de streaming de gaming excepționale, scalabile, și de înaltă performanță –

San Francisco, California – 19 martie 2019 – Construind pe fundația unei colaborări pe termen lung între cele două companii, AMD a anunțat că Google a ales procesoarele grafice AMD Radeon pentru a își echipa centrele de date care vor sta la baza noului serviciu de gaming Google Stadia. Google a anunțat serviciul Stadia în cadrul Game Developers Conference (GDC), care are loc în San Francisco, California.

AMD va pune la dispoziția Google și unelte pentru dezvoltarea software-ului, la pachet cu drivere open-source Vulkan, bazate pe Linux, pentru a ajuta dezvoltatorii de jocuri video să își optimizeze viitoarele titluri care vor rula pe GPU-urile AMD.

„Combinând ADN-ul nostru de gaming și poziția de lider de piață în ceea ce privește tehnologiile de centre de date, cu lunga noastră dedicare pentru platformele open-source, AMD pune la dispoziție tehnologii unice și expertiză de top pentru a facilita o experiență world-class de gaming în cloud”, a declarat Ogi Brkic, Corporate Vice-President și Manager General al Diviziei Datacenter GPU din cadrul AMD. „AMD este onorată să lucreze alături de Google pentru a îndeplini obiectivul companiei, acela de a aduce experiențe incredibile de gaming către legiunile de jucători din întreaga lume, fără compromisuri tehnice, și la o performanță demnă de așteptările acestora”.

„Am lucrat îndeaproape cu AMD timp de ani buni în cadrul acestui proiect, unde am dezvoltat un procesor grafic special conceput să reziste la performanțele care sunt necesare unui proiect precum Google Stadia”, a declarat Dov Zimring, Google Stadia developer platform product lead. „Google și AMD împărtășesc dedicarea pentru platformele open-source Vulkan, driverele open-source Vulkan, și pentru soluțiile open-source de optimizare a graficii. Suntem ghidați de spiritul inovării și al colaborării, care face parte din industria de gaming, și urmărim să fim pionierii tehnologiilor grafice ale viitorului, împreună cu dezvoltatorii de jocuri, prin intermediul platformelor open-source”.

Procesoare grafice AMD de performanță înaltă, dezvoltate pentru centre de date

Streaming-ul de jocuri video cu grafică de top către milioane de utilizatori on-demand din întreaga lume, via cloud, necesită capacități extrem de ridicate de procesare, pentru a minimaliza timpul de răspuns și pentru a maximiza performanța de gaming. De asemenea, este nevoie și de tehnologii avansate pentru centrele de date, pentru a face față provocărilor care pot apărea, legate de securitate, management și scalabilitate.

Procesoarele grafice AMD Radeon de înaltă performanță pentru centrele de date Google Stadia includ:

  • High-Bandwidth Memory de Generație a doua (HBM2) pentru a permite economia de energie, posibilă într-un format compact
  • Funcții critice pentru centrele de date, precum protecție Error Correcting Code (ECC) pentru a se putea asigura integritatea datelor
  • Performanță extrem de bună și de rapidă cu ajutorul funcțiilor de securitate special concepute pentru gaming-ul în cloud, performanță posibilă cu ajutorul primei soluții de tip „hardware-based GPU virtualization”, construită la standardul industriei, tehnologia SR-IOV (Single-Root I/O Virtualization).

Arhitectura grafică AMD este compatibilă cu o gamă largă de platforme de gaming disponibile astăzi pe piață, de la PC-uri până la cele mai populare console de jocuri. Asta înseamnă că dezvoltatorii de jocuri își vor putea optimiza mai bine titlurile pentru arhitectura de tip single-GPU, și vor putea extinde beneficiile asupra tuturor platformelor, printre care și serviciile de cloud gaming la scară largă.

Unelte robuste pentru dezvoltatori 

Uneltele de software puternice dezvoltate de AMD permit dezvoltatorilor să își optimizeze jocurile și celelalte aplicații pentru procesoarele grafice AMD Radeon. AMD pune la dispoziția acestora o gamă largă de opțiuni pentru optimizarea performanței aplicațiilor care se folosesc de unitatea de procesare grafică, totul bazându-se pe dedicarea pe termen lung pe care compania a arătat-o față de platformele de tip open-source, incluzând aici driverele bazate pe Linux, împreună cu suportul pentru API-urile Vulkan, care oferă control complet asupra performanței și eficienței GPU-urilor AMD Radeon.

Driverele open-source AMD pentru Linux permit Google și partenerilor săi de dezvoltare să analizeze codul sursă și să înțeleagă exact cum funcționează driver-ul, pentru ca aceștia să poată optimiza mai bine aplicațiile care interacționează cu procesoarele grafice AMD Radeon. De asemenea, driver-ul conține o aplicație care permite, împreună cu AMD Radeon GPU Profiler, accesul la informațiile detaliate despre wordkload-ul pe care trebuie să îl suporte unitatea de procesare grafică Radeon.

Capacitatea de identificare a problemelor timpului de răspuns, urmată de sugestia automată a potențialelor modificări pentru optimizare, îmbunătățesc abilitatea dezvoltatorilor de a crea aplicații care să performeze cât de bine se poate pe platformele Radeon.

AMD Radeon GPU Profiler permite dezvoltatorilor de jocuri să vadă cât de bine se folosește aplicația lor de GPU-ul Radeon. Apoi, aceștia pot urmări cu atenție procesele de calcul care au loc și își pot optimiza jocurile pentru Google Stadia. De asemenea, Radeon GPU Profiler poate funcționa împreună cu unealta open-source de graphic debugging RenderDoc, care permite dezvoltatorilor să arunce o privire în timp real asupra randării fiecărui frame, reducând astfel timpul necesar pentru debugging în timpul procesului de dezvoltare.

Radeon GPU Profiler funcționează în același mod într-un mediu virtual, cum ar face-o pe un client PC dedicat, permițând dezvoltatorilor să își optimizeze aplicațiile pentru unitățile de procesare grafică virtuale, la scară largă, la fel cum ar proceda pentru orice altă platformă de gaming.

Pentru mai multe informații despre Google Stadia poți accesa website-ul oficial aici.

Resurse adiționale

  • Citește mai multe despre soluțiile de gaming în cloud dezvoltate de AMD, aici
  • Citește mai multe despre Radeon GPU Profiler, aici
  • Citește mai multe despre RenderDoc, aici
  • Descoperă AMD Open Software Support la adresa com
  • Devino fan al AMD pe Facebook
  • Urmărește AMD pe Twitter
  • Urmărește Radeon™ graphics pe Twitter

Despre AMD

În ultimii 50 de ani, AMD a împins inovația în domeniul procesării de înaltă performanță, care stă la baza gaming-ului, platformelor imersive și a centrelor de date. Sute de milioane de consumatori, business-uri din topul Fortune 500 și unități de cercetare științifică de top se bazează pe tehnologia AMD pentru a îmbunătăți modul în care trăiesc, muncesc și se joacă. Angajații AMD din întreaga lume se dedică dezvoltării produselor de top, care împing limitele a ceea ce este tehnic posibil. Pentru mai multe informații despre AMD poți accesa site-ul oficialblogul companiei, sau paginile de Facebook și Twitter.

NVIDIA, Microsoft, Epic Games, Unity, Crytek și dezvoltatori de top anunță cum va arăta gamingul de nouă generație, la GDC 2019

SAN FRANCISCO—Game Developers Conference— 19 martie 2019 – NVIDIA a anunțat astăzi o serie de noutăți care consolidează plăcile grafice NVIDIA GeForce ca fiind principala platformă prin care dezvoltatorii pot implementa ray tracing în timp real în jocuri.

Anunțul, care a avut ca subiect principal rolul central pe care Microsoft DirectX™ Ray tracing (DXR) îl joacă în lumea gaming-ului, include:

  • Integrarea de ray tracing în timp real în Unreal Engine și Unity, cele mai populare motoare de gaming din lume.
  • NVIDIA oferă suport pentru ray tracing pentru plăcile grafice GeForce GTX(1), oferind suport pentru zeci de milioane de gameri din întreaga lume.
  • Prezentarea NVIDIA GameWorks RTX™, un set de instrumente comprehensive și tehnici de randare care ajută dezvoltatorii de jocuri să implementeze ray tracing în jocuri.
  • Noi jocuri și noi experiențe care beneficiază de tehnologia ray tracing în timp real cum ar fi Dragonhound, Quake II RTX și altele.

“Când shaderele programabile au fost implementate, cu mai mult de 15 ani în urmă, au schimbat fața gaming-ului pentru totdeauna.  Astăzi, ray tracing-ul în timp real e pe punctul de a face același lucru – acesta reprezintă un punct de referință important în dezvoltarea jocurilor,” declară Maww Wuebbling, liderul diviziei de marketing a NVIDIA. “Amploarea cu care industria a adoptat tehnologia este remarcabilă – crearea de API-uri standard, integrarea în motoare de gaming cu renume, adoptarea în multiple jocuri AAA și suport pentru milioane de produse hardware. Se anunță un viitor palpitant pentru gameri.”

Cele mai populare jocuri din lume integrează suport pentru ray tracing

Motoarele de jocuri sunt platformele de dezvoltare software care includ toate instrumentele de care dezvoltatorii au nevoie pentru a produce jocuri video, de la creație și scripting până la inteligența artificială și randare.

Integrarea în motoarele de jocuri a noi caracteristici precum ray tracing în timp real poate accelera procesul de dezvoltare. De asemenea, caracteristicile vor deveni disponibile pentru toți utilizatorii unui motor de jocuri, de la ingineri și programatori și până la creatori de conținut și artiști.

Două dintre cele mai populare motoare din lume, Unreal Engine și Unity, au anunțat implementarea caracteristicilor ray tracing, pe care dezvoltatorii de jocuri le vor folosi pentru a adăuga efecte ray-traced care pot rula în timp real pe plăcile grafice NVIDIA.

Unreal Engine 4.22 este disponibil pentru preview acum, cu o dată de lansare finală ce va fi anunțată de către Epic în conferința GDC de miercuri. Începând din 4 aprilie, Unity va oferi suport pentru ray tracing în timp real, cu un build custom experimental disponibil pe GitHub pentru toți utilizatorii, cu posibilitate de preview la lansarea 2019.03 Unity.

Alte motoare care vor beneficia de suport pentru ray tracing în timp real includ Frostbite Engine de la DICE/EA, Northlight de la Remedy Entertainment și motoare de la Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease și altele.

“În viitorul apropiat, consider că fiecare titlu AAA va beneficia de ray tracing în timp real,” declară Jon Peddie, președinte al Jon Peddie Research. “Integrarea de ray tracing în timp real pentru principalele două motoare de jocuri din lume indică interesul pieței pentru tehnologia ray tracing și convingerea că acesta este viitorul graficii în materie de gaming. Din punct de vedere istoric, integrarea tehnologiilor în motoarele de gaming reprezintă un moment de referință pentru domeniu, și este urmat de o adoptare la nivel de industrie.”

Numărul plăcilor grafice cu ray tracing instalate ajunge la zeci de milioane

Plăcile grafice NVIDIA GeForce GTX cu arhitectură Pascal și Turing(1) vor putea rula jocuri cu ray tracingprintr-un driver care va fi lansat în luna aprilie. Noul driver va permite rularea jocurilor cu suport ray tracing pe zeci de milioane de păci grafice, accelerând dezvoltarea tehnologiei și oferindu-le dezvoltatorilor o bază de lucru uriașă.

Cu acest driver, plăcile grafice GeForce GTX vor proiecta efecte ray-traced pe nucleele shader. Performanța în joc va varia în funcție de efectele ray-traced, numărul de raze proiectate în joc, modelul plăcii grafice și rezoluția jocului. Jocurile care beneficiază de Microsoft DXR și API-uri Vulkan vor suporta și ray tracing.

Cu toate acestea, plăcile GeForce RTX, care beneficiază de nuclee dedicate pentru ray tracing, livrează cea mai bună experiență în materie de ray tracing. Acestea oferă o performanță ray-traced cu până la de 3 ori mai rapidă și o grafică de gaming mai captivantă, decât plăcile fără nuclee ray tracing dedicate.

GameWorks RTX: Dezvoltare pentru jocurile ray-traced

NVIDIA GameWorks RTX reprezintă un set de instrumente care ajută dezvoltatorii de jocuri să implementeze efecte ray-traced în timp real în jocuri. GameWorks RTX este disponibil pentru dezvoltatori în variantă open source, cu licență de la GameWorks™, și include plugin-uri pentru Unreal Engine 4.22 și motorul 2019.03 de la Unity care urmează să fie lansat ca preview.

GameWorks RTX include:

  • RTX Denoiser SDK – o bibliotecă care permite ray tracing rapid, în timp real, prin integrarea de tehnici de denoising pentru a reduce numărul de raze și sample-uri per pixel. Include algoritmi pentru umbre ray-traced, reflexii lucioase, ocluzie ambientală și difuzie globală a luminii.
  • Nsight pentru RT – un instrument exclusiv pentru dezvoltatori care îi ajută pe aceștia să depaneze și să profileze aplicațiile grafice construite pentru DXR și alte API-uri.

Mai multe detalii despre GameWorks RTX sunt disponibile pe https://developer.nvidia.com/rtx.

Noi jocuri și experiențe ray-traced

GDC marchează debutul pentru o varietate de jocuri și experiențe ray-traced, precum:

  • Control – lansarea unui nou demo video de la Remedy Entertainment care include iluminații ray-traced globale, reflexii și umbre.
  • Dragonhound – vizitați standul NVIDIA de la GDC pentru a urmări ultimul joc RPG online care va beneficia de reflexii și umbre ray-traced în timp real.
  • Quake II RTX – folosește ray tracing pentru toate luminile din joc într-un algoritm de iluminare numit path tracing. Clasicul Quake II este modificat de comunitatea open source pentru a suporta ray tracing, iar echipa de ingineri de la NVIDIA contribuie, oferind suport pentru îmbunătățirea graficii și a gameplay-ului. Quake II RTX este primul joc ray-traced care foloseste NVIDIA VKRAY, o extensie de la Vulkan care permite dezvoltatorilor care folosesc API-uri Vulkan să implementeze efecte ray-traced în jocurile lor.

Detalii despre NVIDIA

Mai multe informații sunt disponibile pe blogul NVIDIA, pe Facebook, Twitter, LinkedIn, și Instagram, în timp ce clipurile video se găsesc pe YouTube și imaginile pe Flickr.

Despre NVIDIA

Inventarea procesorului grafic (GPU) de către NVIDIA (NASDAQ: NVDA) în 1999 a favorizat dezvoltarea pieței de jocuri pentru PC, a redefinit grafica computerizată modernă și a revoluționat calculul paralel. Recent, deep learning-ul (învățarea automată) integrat în procesoarele grafice a alimentat AI-ul (inteligența artificială) modern – următoarea eră a tehnicii de calcul – în care GPU joacă rolul de creier al computerelor, al roboților și al vehiculelor autonome, capabile să perceapă și să înțeleagă lumea înconjurătoare. Mai multe informații la http://nvidianews.nvidia.com/.

(1) Plăci grafice GeForce GTX 1060 6GB sau mai performante.

Anumite declarații din acest comunicat de presă includ, dar nu se limitează la, următoarele premise: beneficiile, impactul, capabilitățile și disponibilitatea plăcilor grafice NVIDIA GeForce, NVIDIA GameWorks RTX și ray tracing; Plăcile grafice NVIDIA Geforce sunt principala platformă care permit dezvoltatorilor șă implementeze ray tracing în timp real în jocuri; integrarea ray tracing-ului în Unreal Engine și Unity și noi jocuri care îl prezintă; NVIDIA implementează suport pentru ray tracing pentru plăcile grafice GeForce GTX și oferă dezvoltatorilor o bază de instalări de zeci de milioane de gameri; NVIDIA GameWorks RTX ajută dezvoltatorii să implementeze DXR în jocuri; ray tracing promite să schimbe gaming-ul pentru totdeauna și reprezintă un punct de referință în dezvoltarea de jocuri; amploarea de preluare a ray tracing-ului în industrie și numărul de produse care suportă ray tracing; ray tracing în Unreal Engine și Unity permite dezvoltatorilor să implementeze efecte ray tracing în timp real; disponibilitatea motoarelor grafice Unreal Engine și Unity; convingerea că fiecare titlu AAA va încorpora ray tracing în timp real și convingerea industriei de gaming că ray tracing-ul este viitorul graficii în materie de gaming; așteptarea ca plăcile grafice NVIDIA GeForce GTX să profite de jocurile care suportă ray tracing; drivele pentru plăcile grafice GeForce permit ca zeci de milioane de plăci grafice să suporte ray tracing, care va accelera creșterea tehnologiei și va oferi dezvoltatorilor de jocuri o bază de instalări masivă și vor executa ray tracing pe nucleele shader; performanța “in-game” poate varia în funcție de nivelul de ray tracing din joc, placa grafică și rezoluția jocului; plăcile grafice GeForce oferă o performanță ray tracing mai rapidă și mai captivantă din punct de vedere vizual; jocurile care vor suporta ray tracing; noile jocuri care vor fi lansate la GDC și caracteristicile lor sunt bazate pe declarații, fapt care pot cauza ca rezultatele să fie altele decât așteptările. Factori importanți care ar putea determina a rezultatele efective să difere din punct de vedere material includ: condiții economice globale; încredințarea terților pentru a produce, a asambla, a îmapcheta și a testa produsele noastre; impactul dezvoltării tehnologice și al competiției; dezvoltarea de noi produse și tehnologii sau îmbunătățiri ale produselor și tehnologiilor noastre existente; acceptarea de către piață a produselor noastre sau a produselor partenerilor noștri; defectele de producție, design sau software; schimbările preferințelor sau cererii consumatorilor; transformări ale interfețelor și standardelor industriei; pierderi neașteptate de performanță a produselor sau tehnologiilor noastre atunci când sunt integrate în sisteme; precum și alți factori detaliați din timp în timp în cele mai recente rapoarte NVIDIA despre Securities and Exchage Commission, sau SEC, inclusiv, dar nelimitându-se la, raportul său anual Form 10-K și raporturile trimestriale Form 10-Q. Copii ale rapoartelor completate cu SEC sunt postate pe website-ul companiei și NVIDIA le face disponibile gratuit. Aceste declarații despre viitor nu sunt garanții ale performanțelor viitoare și se referă numai la momentul actual și, exceptând rigorile legii, NVIDIA neagă orice obligație de a actualiza aceste declarații despre viitor pentru a reflecta evenimente sau circumstanțe viitoare.

© 2019 NVIDIA Corporation. All rights reserved. NVIDIA, the NVIDIA logo, GameWorks RTX, GeForce GTX, GeForce RTX, Umbrele hibride ray traced, Nsight și RTX Denoiser sunt mărci comerciale sau mărci înregistrate ale NVIDIA Corporation în SUA și în alte țări. Alte nume de companie și produs pot fi mărci ale respectivelor companii cu care sunt asocialte. Caracteristicile, prețul, disponibilitatea și specificațiile sunt expuse schimbărilor neanunțate.

Televizoarele QLED Samsung și noul mod Ambient transformă sufrageriile în galerii de artă

Noul mod Ambient permite afișarea unor opere de artă renumite sau a conținutului personalizat

 Samsung Electronics a anunțat astăzi că gama de televizoare QLED din 2019 va oferi un nou mod Ambient, care va afișa conținut divers, inclusiv opere de artă de renume mondial, chiar și atunci când televizorul este oprit. Prin modul Ambient, pe ecranul televizorului pot fi accesate o varietate de informații, cum ar fi cele mai importante știri, actualizările meteo, fotografii sau muzică. Mai mult decât atât, Samsung a colaborat cu artiști de renume, precum Tali Lennox și Scholten & Baijings, iar lucrările acestora vor fi afișate pe televizorul QLED când este folosit modul Ambient.

Deja disponibil, noul mod Ambient a fost gândit pentru a îmbunătăți viața de zi cu zi a utilizatorilor și pentru a le oferi experiențe unice în ceea ce privește conținutul la care pot avea acces în momentul în care închid televizorul.

“Suntem mândri să oferim noul mod Ambient, care nu numai că aduce plus valoare pe TV atunci când acesta este oprit, dar aduce și beneficii în ceea ce privește stilul de viață al utilizatorilor noștri, depășind barierele televizoarelor convenționale. Ne propunem să extindem conținutul furnizat de modul Ambient prin colaborarea în următorii ani cu artiști tineri și talentați, astfel încât să le oferim clienților noștri modalități și mai relevante de a se bucura de televizoarele lor QLED”, a afirmat Jongsuk Choo, vicepreședinte executiv al Visual Display Business, Samsung Electronics.

Ca parte a lansării inițiale a noului mod Ambient, Samsung a colaborat cu artiști talentați pentru a ajuta utilizatorii să-și facă din casele lor un mediu mai cald și mai confortabil. Recunoscută pentru picturile sale abstracte in ulei, Tali Lennox, un model si artist influent din industria modei, si-a unit forțele cu Samsung pentru modul Ambient. De asemenea, compania olandeză Scholten & Baijings a creat o colecție de lucrări ce folosesc porțelan și țesături cu tipare și culori elegante.

Pentru mai multe informații despre gama de televizoare QLED Samsung și Magic Screen, accesați www.samsung.com/tvs.