Monitorizarea sănătății, la îndemâna utilizatorilor: Huawei dezvăluie detalii importante despre funcția de măsurare a saturației oxigenului din sânge, disponibilă pe smartwatch-urile din portofoliu

București, 23 noiembrie 2020 – Huawei Consumer Business Group România dezvăluie date importante despre funcția unică de monitorizare a saturației oxigenului din sânge (SpO2), disponibilă pe cele mai recente modele din categoria wearables: HUAWEI WATCH GT 2e, HUAWEI WATCH GT 2 Pro și HUAWEI WATCH FIT. Această tehnologie vine în sprijinul utilizatorilor, pentru a-i ajuta să își monitorizeze și gestioneze atent starea de sănătate, oriunde s-ar afla.

 

Cunoscută și sub numele de saturație de oxigen, SpO2 reprezintă o estimare a nivelului de oxigen din fluxul sanguin al unei persoane. Inima pompează, în mod normal, aproximativ 5.000 ml de sânge pe minut către țesuturi la un adult, furnizând țesuturilor aproximativ 1.000 ml de oxigen pe minut. Organismul nu poate funcționa corect dacă nivelul de oxigen din sânge este prea scăzut, iar această afecțiune se numește hipoxemie și poate provoca probleme grave de sănătate. Nivelul standard de SpO2 se situează între 90% și 100% în condiții normale.

Verificarea regulată a SpO2 este importantă, iar smartwatch-urile Huawei dispun de o funcție de ultimă oră, ce vine în sprijinul utilizatorilor pentru a avea acces la aceste informații în orice moment. Procesul se derulează rapid, iar datele înregistrate sunt disponibile în aplicația Huawei Health, ce poate fi descărcată pe dispozitivele Huawei, iOS și Android. Pașii simpli pe care utilizatorul trebuie să îi urmeze sunt următorii:

  • Pasul 1:Să deschidă aplicația Huawei Health.
  • Pasul 2:Să selecteze categoria „Dispozitive” din bara de meniu și să aleagă din listă dispozitivul folosit.
  • Pasul 3: Să selecteze „Monitorizarea stării de sănătate” și apoi „Măsurarea automată a SpO2”.
  • Pasul 4: Să mute glisorul spre dreapta pentru a activa funcția.

Ulterior, pentru a se asigura că nivelul saturației de oxigen din sânge este normal, utilizatorul trebuie să apese pe graficul verde SpO2, afișat printre alte date de sănătate disponibile în aplicație. Astfel, utilizatorul are acces la toți indicatorii și poate verifica rezultatele obținute în fiecare zi, săptămână, lună sau chiar an. În plus, aceste date vor fi afișate și pe ecranul smartwatch-ului Huawei.

Despre Huawei Consumer Business Group

Produsele și serviciile Huawei sunt disponibile în peste 170 de țări, deservind mai mult de o treime din populația lumii. Compania deține 14 centre R&D în țări precum Statele Unite ale Americii, Germania, Suedia, Rusia, India și China. HUAWEI Consumer BG este una din cele 3 filiale ale companiei și include telefoane inteligente, computere și tablete, dispozitive purtabile și servicii cloud, etc. Cu peste 33 de ani de expertiză în domeniul telecomunicațiilor, HUAWEI oferă tehnologii inovatoare pentru consumatorii de pretutindeni.

Pentru mai multe informații, vizitați: http://consumer.huawei.com/ro

Pentru noutăți despre Huawei Consumer BG, urmăriți-ne pe:

Facebook: https://www.facebook.com/huaweimobilero/

Instagram: https://www.instagram.com/huaweimobilero/

YouTube: https://www.youtube.com/HuaweiMobilero

ViewSonic a anuntat disponibilitatea monitorului de gaming cu ecran curbat, ELITE XG270QC

Caracteristici cheie: Curbura 1500R, Rezolutie QHD, Rata de Reimprospatare de 165Hz, Certificare VESA DisplayHDR 400 si Tehnologie FreeSync™ Premium Pro

ViewSonic Corp., lider global pe piata solutiilor de afisare, a anuntat disponibilitatea celui mai nou monitor de gaming – ELITE XG270QC. ViewSonic continua sa isi extinda gama de produse pentru jocuri, prin lansarea de solutii care asigura cea mai buna experienta de gaming intr-o multitudine de scenarii de utilizare. XG270QC ofera o rata de reimprospatare a imaginii de 165Hz, timp de raspuns de 3ms (1ms MPRT) si tehnologie AMD FreeSync™ Premium Pro, pentru a asigura o experienta de joc cat mai fluida.

Membru al familiei ELITE, destinate jocurilor, ViewSonic XG270QC este un monitor curbat de 27”, ce asigura un timp de raspuns de 1ms (MPRT). El este proiectat cu o curbura 1500R, ce garanteaza redarea unor imagini cat mai realiste si crearea unui mediu de joc deosebit de captivant. Beneficiaza de certificare VESA DisplayHDR 400, care permite rularea in conditii vizuale optime a jocurilor HDR, precum si de tehnologie PureXPTM, care imbunatateste semnificativ claritatea imaginilor in miscare. Iar multumita rezolutiei QHD (2560×1440), luminozitatii maxime de 550cd/m2 si acoperirii in proportie de 90% a spectrului DCI-P3, XG270QC reda imagini de calitate, luminoase, clare si detaliate.

 

Specificatii:

  • Monitor de gaming cu diagonala de 27” si rezolutie nativa de 2560×1440 pixeli (QHD)
  • Curbura 1500R pentru o experienta de joc captivanta
  • Certificare VESA DisplayHDR 400, pentru o redare optima a jocurilor HDR
  • Tehnologie PureXP™, pentru imbunatatirea semnificativa a claritatii imaginilor in miscare
  • Rata de reimprospatare de 165Hz* si timp de raspuns de 3ms (1ms MPRT)
  • Tehnologie AMD FreeSyncTMPremium Pro
  • Luminozitate de 550cd/m2 si acoperire de 90% a spectrului DCI-P3 **
  • Disponibil in magazine la un pret de achizitie recomandat de 460USD

“Prin introducerea lui XG270QC, ViewSonic ELITE a devenit principalul furnizor de monitoare de gaming avansate, dedicate pasionatilor de jocuri moderni”, a spus Kendall Miller, Global Marketing Manager pentru monitoare de gaming la ViewSonic ELITE. “Am creat un monitor care poate oferi viteza si claritatea de care au nevoie pasionatii de jocuri, iar de aceasta data cu ecran curbat, care maximizeaza gradul de realism a imaginilor redate. De fiecare data cand cream noi elemente de design cu aplicabilitate practica, precum dispozitivul integrat pentru sustinerea cablului mouse-ului sau solutia ELITE RGB, tinem cont de in primul rand de nevoile pasionatilor de jocuri, pe care le tratam intotdeauna cat se poate de serios.”

Actualizarea de firmware pentru ELITE XG270 a primit aprobarea Blur Busters

ViewSonic ELITE, in colaborare cu Blur Busters, a actualizat modul PureXP™, care optimizeaza claritatea scenelor in miscare prin reducerea semnificativa a efectului de incetosare. PureXP™ foloseste o lumina stroboscopica (strobe backlight), cu ajutorul careia garanteaza cea mai buna experienta vizuala in ceea ce priveste claritatea imaginilor in miscare. PureXP™ ofera acum patru niveluri de optimizare a imaginilor in miscare prin reducerea efectului de incetosare. Acestea le permit utilizatorilor sa ajusteze nivelul de luminozitate si gradul de diminuare a efectului de incetosare a imaginilor in miscare, in functie de preferintele individuale. Rata de reimprospatare de 240Hz si panoul IPS deosebit de rapir, cu timp de raspuns de numai 1ms, alaturi de optimizarile suplimentare Blur Busters, le asigura pasionatilor de jocuri cea mai fluida si mai clara experienta de gaming posibila la ora actuala. Noul firmware aprobat Blur Busters este descarcat in mod automat de solutia software ViewSonic Elite Display Controller.

Solutia software ELITE Display Controller

Solutia software ELITE Display Controller simplifica ajustarea setarilor monitorului si a efectelor luminoase ELITE RGB, prin intermediul unei aplicatii usor de folosit. Pasionatii de jocuri pot personaliza moduri de afisare si comuta intre ele, pot alege dintr-o gama vasta de setari RGB si pot sincroniza iluminarea RGB cu solutii software partenere ELITE RGB Alliance, precum Razer Chroma si TT RGB Plus by Thermaltake. ELITE Display Controller este pe deplin compatibila cu XG270QG, XG270 si XG270QC, permitandu-le utilizatorilor sa isi personalizeze mediul ambiental cu ajutorul unul meniu de personalizare actualizat, ce ofera o selectie de peste 1000 variante de culoare diferite

Despre ViewSonic

Fondata in anul 1987 in California, ViewSonic este o importanta companie producatoare de echipamente si solutii de afisare, lider in dezvoltarea de tehnologii vizuale, cu o experienta in domeniu de peste 30 ani si birouri in peste 100 orase din toata lumea. Multumita spiritului inovator si viziunii sale, ViewSonic ofera utilizatorilor o experienta vizuala superioara, multumita unui portofoliu de produse ce include monitoare, video-proiectoare, ecrane comerciale, table interactive ViewBoard si ecosistemul software myViewBoard. Cu o experienta de peste 30 ani in domeniul vizual,  ViewSonic detine o pozitie puternica pe piata solutiilor fiabile si inovatoare dedicate educatiei, companiilor, segmentului Consumer si profesionistilor, ajutand intotdeauna utilizatorii sa „Observe Diferenta”. Pentru a afla mai multe despre ViewSonic, vizitati www.viewsonic.com.

*Atingerea ratei de reimprospatare a imaginii de 165Hz este posibila prin DisplayPort.

 

*** Procentajele sunt calculate cu ajutorul specificatiilor furnizate de producatorii de panouri si au fost rotunjite ca cea mai apropiata valoarea intreaga. Valorile reale pot varia cu pana la 1%, in functie de modul de culoare folosit.

 

Acest comunicat de presa contine afirmatii despre viitor, care reflecta asteptarile companiei cu privire la evenimente viitoare. In realitate, evenimentele pot suferi modificari considerabile fata de estimarile din acest document. Nota de subsol privind marcile comerciale: ViewSonic si marcile comerciale ViewSonic sunt marci sau marci inregistrate ale ViewSonic Corporation in Statele Unite si/sau alte tari. Toate celelalte nume de companii si marci comerciale mentionate in acest document reprezinta proprietatea companiilor respective.

Camere de control echipate cu solutii ATEN pentru eficienta sporita a companiilor

Bucuresti (23 noiembrie 2020) – In era tehnologiei si globalizarii, competitivitatea unei companii este definita de eficienta acesteia, iar eficienta este, la randul ei, determinata de optimizarea proceselor. Suna simplu, dar nu este deloc asa, caci optimizarea nu poate fi implementata decat in urma unei analize serioase, efectuate in urma colectarii unor volume mari de date, dintre care sunt selectate acelea relevante pentru obiectivul propus. Pentru procesarea multiplelor surse de informatii, sunt necesare camerele de comanda si control, unde totul este centralizat si prelucrat, pentru a putea lua cele mai bune decizii in fiecare situatie. Problema este ca o decizie este cu atat mai potrivita pentru o situatie, cu cat se bazeaza pe mai multe date, dar, in acelasi timp, volumele tot mai mari de date tind sa complice camerele de comanda si control, care devin in acest fel tot mai greu de operat.

Deoarece camerele de comanda si control au devenit componente esentiale in fiecare industrie, ATEN – companie cu experienta in dezvoltarea de solutii de conectivitate AV/IT si sisteme complete de administrare – si-a indreptat atentia in aceasta directie si propune o serie de recomandari de echipare a lor pentru functionarea in conditii optime. Indiferent ca este axata pe mentinerea unui anumit nivel de siguranta, pe urmarirea ciclurilor de productie sau pe monitorizarea unor instalatii si echipamente, scopul unei camere de comanda si control este acela de a centraliza datele, iar ATEN promite optimizarea modului in care sunt centralizate acestea, dand posibilitatea de analiza si procesare cu efort corespunzator.

 

Camerele de comanda si control – nucleul de baza pentru gestionarea domeniilor critice

Un astfel de sistem, potrivit printre altele pentru camere de control si comanda extrem de pretentioase, precum turnuri de control aeriene, dispecerate de centrale electrice, centre de comanda pentru linii de productie, dispecerate ale fabricilor, dispecerate de politie, camere de control pentru traficul terestru sau serviciile de ambulanta, poate fi construit plecand, de exemplu, de la switch-ul Matrix 9×9 VM3909H, ce asigura atat suport HDMI, cat si HDBaseT. Cu ajutorul celor 9 intrari HDMI cu care este prevazut, acesta poate prelua semnal de la 9 surse diferite, redandu-l ulterior prin cele 9 iesiri HDMI, ceea ce permite crearea unui Video Wall 3×3. In plus, integreaza o solutie de transmisie HDBaseT, permitand transmiterea semnalului receptionat pe distante mai lungi, prin cablu Cat 5e, 6 sau 6a. Mai departe, semnalul poate fi preluat cu ajutorul a 9 Receivere HDBaseT, precum VE816R, care integreaza si o solutie de scalare. Practic, aceasta combinatie permite transmiterea semnalelor video si audio generate de echipamente prevazute cu interfata HDMI pe distante de pana la 100m. Datorita suportului pentru transmiterea de comenzi IR integrat atat de VM3909H, cat si de VE816R, este posibil chiar si controlul de la distanta al echipamentelor compatibile. Iar cu ajutorul solutiei de scalare, imaginile sunt redate intotdeauna la rezolutia optima, evitand in acest fel intreruperile.

Desigur, VM3909H si VE816R formeaza o solutie versatila, care ofera avantaje incontestabile si o usurinta in utilizare deosebita, dar intr-o perioada in care solutiile IoT si mai ales IIoT iau amploare, poate fi de ajuns sau nu, in functie de aplicatie si de cerintele si nevoile utilizatorului. Din acest motiv, ATEN a creat o serie de echipamente KVM over IP. In esenta, un set de astfel de echipamente (Transmiter si Receiver) ii permite operatorului sa controleze un sistem de calcul aflat la distanta, pentru a accesa diferite date, pe care le poate reda pe un Video Wall, sau pentru a-i da diferite comenzi acestuia, precum informatiile pe care doreste, de exemplu, sa le comunice public.

 

Conectivitate si control centralizat

 

Aplicatiile in acest domeniu sunt practic nelimitate si depind numai de imaginatia si nevoile utilizatorului. Desigur, aici apare problema conectivitatii si infrastructurii deja disponibile, motiv pentru care compania a creat mai multe astfel de dispozitive, cautand sa se adreseze scenariilor cel mai des intalnite. Astfel, KE8952 asigura suport HDMI la rezolutie UHD, audio, USB, RS-232 si se alimenteaza PoE prin cablu Cat 5E. Pentru situatiile in care infrastructura existenta nu asigura suport PoE, exista KE9950, care ofera aceeasi functionalitate, dar se alimenteaza dintr-o sursa externa. Iar in cazurile in care nu este necesara o conectivitate atat de bogata, se poate opta pentru KE8900S, care asigura suport HDMI pentru rezolutii de pana la 1920×1200 pixeli si USB, alimentarea realizandu-se din surse externe.

Analizand aceasta solutie recomandata de ATEN, devine evident ca producatorul a observat nevoia companiilor de centralizare a datelor cu un numar cat mai redus de echipamente si intr-un mod cat mai intuitiv. Mai mult decat atat, dispozitivele de extensie KVM over IP ofera o modalitate facila de control centralizat, demonstrand o constientizare a utilizarii tot mai dese a sistemelor de calcul periferice, indiferent daca acestea sunt utilizate pentru sarcini elementare, precum adresarea publica, sau pentru sarcini mai avansate, precum colectarea si prelucrarea de date complexe, ca cele dintr-un lant de productie. Oricat de simpla ar parea la o prima vedere abordarea ATEN in ceea ce priveste camerele de comanda si control, are in spate multa tehnologie avansata, dezvoltata special pentru a raspunde provocarilor prezentului si viitorului. In esenta, este vorba despre o complexitate simplificata prin integrare si exact asta este ceea ce transforma o astfel de solutie intr-una inteligenta, caci simplifica, optimizeaza si eficientizeaza modul in care sunt operate camerele de comanda si control. Iar astfel companiile care le folosesc pot fi mai competitive, pot actiona preventiv si se pot pregati pentru trendurile viitorului. Mai multe detalii despre solutiile ATEN, inclusiv aceasta solutie, puteti gasi aici: https://aten.ro/

Despre ATEN

Infiintata  in anul 1979, ATEN International Co., Ltd. (TWSE: 6277), este cel mai mare furnizor de echipamente de conectivitate AV/IT si solutii de administrare. Incluzand solutii KVM, solutii A/V profesionale si solutii inteligente de alimentare,  gama de produse ATEN conecteaza, administreaza si optimizeaza echipamentele electronice din mediile corporate, guvernamental, educatie, media si transporturi. ATEN detine peste 570 de brevete inregistrate la nivel international si o echipa de cercetare ce asigura un flux constant de solutii inovatoare, de unde rezulta un portofoliu cuprinzator de produse disponibile la nivel mondial.

Cu sediul in Taiwan, ATEN International Co., Ltd. s-a extins si are astazi subsidiare in China, Japonia, Coreea de Sud, Belgia, Australia, S.U.A, Regatul Unit, Rusia, Turcia, Polonia, India si Romania – cu centre de cercetare in Taiwan, China si Canada.

Pentru mai multe informatii despre ATEN, vizitati www.ATEN.com.

Expoziția Samsung Missing Masterpieces reunește opere de artă emblematice pierdute în încercarea de a le recupera

  • 12 capodopere de artă pierdute ale unora dintre cei mai renumiți artiști din lume, precum Van Gogh, Cézanne și Monet, sunt expuse pe televizoarele The Frame, curatoriate în parteneriat cu Dr. Noah Charney și Asociația pentru Cercetarea Infracțiunilor Împotriva Artei;
  • Piese de artă neprețuite, printre care Rața albă de Jean Baptiste Oudry și Portretul doctorului Gachet de Van Gogh, au fost văzute ultima dată acum aproape 30 de ani; și capodopera intitulată „View Auvers-sur-Oise” a lui Cézanne, furată într-un stil spectaculos;
  • Samsung valorifică puterea tehnologiei conectând oamenii cu capodoperele de artă pierdute direct din confortul living-ului, utilizând televizoarele The Frame și social media;
  • Toți iubitorii de artă și detectivii amatori pot ajuta la căutarea capodoperelor, împărtășind sfaturi noi, teorii sau indicii folosind #MISSINGMASTERPIECES;
This image has an empty alt attribute; its file name is PC_The-Parsonage-Garden.png

București, România – 23 Noiembrie 2020 – Samsung anunță lansarea expoziției sale intitulate Missing Masterpieces, o colecție digitală a unora dintre cele mai reprezentative și fascinante opere de artă pierdute din întreaga lume. Prezentând piese de artă care nu pot fi văzute fizic în nici un alt loc, existând teama că s-au pierdut pentru totdeauna, acestea au fost reunite pentru prima dată pentru a fi admirate de oricine, oriunde s-ar afla și pentru a contribui la munca depusă pentru a le recupera.

Expoziția include capodopera intitulată „View Auvers-sur-Oise” de Paul Cézanne, care a dispărut în perioada festivităților de Revelion din 1999, atunci când hoții au profitat de acest moment pentru a fura pictura într-un scenariu ca de film. Urcând schele adiacente, spărgând o lucarnă prin interiorul căreia au aruncat o scară de frânghie, protejându-și calea cu o bombă de fum. La fel s-a întâmplat și în cazul operei de artă „Chloe & Emma” de Barbora Kysilkova, care a fost furată în plină zi dintr-un muzeu din Norvegia. Hoții au scos peste 200 de cuie pentru a scoate pânza, lăsând rama într-o stare imaculată.

This image has an empty alt attribute; its file name is PC_Charing-Cross-Bridge.png

Pe măsură ce viețile noastre se îndreaptă tot mai mult în sfera virtuală, puterea pe care tehnologia o poate avea pentru a aduce oamenii împreună nu a fost niciodată mai mare. Expoziția Missing Masterpieces expune unele dintre cele mai reprezentative picturi pierdute produse de artiști de renume mondial, precum Van Gogh, Cézanne și Monet; și le permite tuturor să experimenteze și să învețe despre aceste frumoase opere de artă, unele fiind pierdute pentru totdeauna.

În toată Europa, pandemia a avut un impact semnificativ asupra artei și culturii în general. Milioane de euro cuantificate în opere de artă sunt furate în fiecare an, însă acum cel puțin șase piese importante de artă au dispărut fără urmă, precum „Grădina de primăvară” a lui Van Gogh, care a fost furată în ziua în care artistul ar fi împlinit 167 ani.

This image has an empty alt attribute; its file name is PC_Landscape-1917.png

Pentru a-i ajuta pe cei care încearcă în mod activ să găsească aceste opere de artă pierdute cu o valoare inestimabilă, iubitorii de artă și detectivii amatori sunt invitați să împărtășească orice sfaturi, teorii sau indicii pe care le pot descoperi cu @samsungromania și folosind #MissingMasterpieces pentru a aduna toate dovezile împreună.

„Arta este pentru toate gusturile și avem toți responsabilitatea de a ne proteja și conserva cultura pentru generațiile viitoare. Acesta este motivul pentru care lansăm expoziția Missing Masterpieces, pentru a ne asigura că piesele de artă de o valoare inestimabilă, care s-ar putea să nu mai poată fi văzute niciodată fizic, să poată ajunge sub privirile unui public cât mai numeros. The Frame întruchipează tot acest efort, ajutând la democratizarea artei și acționând atât ca televizor, cât și ca portal în lumea artei”, a spus Victor Armășelu, Directorul Diviziei Consumer din cadrul Samsung Electronics România şi Bulgaria. 

The Frame diferă de orice alt televizor. Prin designul său unic în formă de ramă, funcționează atât ca o platformă de artă multi-media, cât și ca un tablou de neprețuit, amestecându-se în decorul casei atunci când nu este utilizat. Din momentul în care este oprit, Modul Art se activează – transformând ecranul negru, gol, într-o galerie ce cuprinde cele mai magnifice colecții de artă din lume. Echipat cu tehnologia QLED, culorile operelor de artă originale sunt expuse la calitate high definition. Toate cele 12 opere de artă din expoziția Missing Masterpieces sunt disponibile gratuit utilizatorilor de The Frame în catalogul Magazinului de artă, iar aceste piese neprețuite pot fi vizualizate și online de către oricine, chiar aici:

Expoziția a fost curatoriată în parteneriat cu dr. Noah Charney, un cunoscut expert în infracțiuni din domeniul artei și fondator al Asociației pentru Cercetarea Infracțiunilor Împotriva Artei (ARCA) și prezintă capodopere de artă impresionante pe care agențiile globale de aplicare a legii încearcă să le recupereze în mod activ.

“Înainte de a începe să lucrezi la un puzzle, vrei să aduni toate piesele, nu? Acest lucru este asemănător cu o crimă sau o pierdere misterioasă. De la rapoarte media în contradictoriu până la speculații în paginile de feed a Reddit – indicii există, dar volumul de informații poate fi copleșitor. Aici tehnologia și rețelele de socializare pot ajuta aducând oamenii împreună pentru a ușura căutarea. Nu este ceva nemaivăzut ca un sfat inofensiv postat online să fie cheia care elucidează misterul”, a spus Dr. Noah Charney, fondatorul ARCA.

Expoziția Missing Masterpieces va fi difuzată timp de trei luni (12 noiembrie – 10 februarie 2021 noiembrie 2020). Pentru a afla mai multe, accesați Magazinul de artă sau vizitați site-ul web Missing Masterpieces aici: https://www.samsung.com/ro/explore/entertainment/digging-for-magical-mysteries-in-art-part-I/

Sfârșit

Note către editor

Toate cele 12 opere de artă din expoziția Missing Masterpieces sunt disponibile gratuit utilizatorilor de The Frame prin Magazinul de artă.

Missing Masterpieces sunt disponibile în 29 de țări europene: Albania, Belgia, Bosnia, Bulgaria, Croația, Republica Cehă, Danemarca, Estonia, Finlanda, Franța, Grecia, Ungaria, Irlanda, Italia, Kosovo, Letonia, Lituania, Macedonia, Muntenegru, Olanda , Norvegia, Portugalia, România, Serbia, Slovacia, Slovenia, Spania, Suedia și Marea Britanie.

  1. Grădina Parsonage de la Nuenen în primăvară (1884)

Artist: Vincent van Gogh, Olanda

Ultima dată văzut: Olanda

În timp ce trăia cu părinții săi, Van Gogh a pictat acest peisaj al grădinii din spatele parohiei tatălui său în martie 1884. Stilul și culorile utilizate poziționează opera de artă ca fiind una dintre primele sale lucrări. Cu vechea biserică în depărtare, o femeie în negru care se întoarce cu fața, privind spre casă. Parohia și grădina încă supraviețuiesc în Nuenen, Olanda, totuși pictura a dispărut. Într-un atac puternic, în data de 30 martie 2020, pictura a fost furată la aniversarea a 167 de ani a lui Van Gogh. Încă lipsește, dar există speranța că va fi una dintre multele redescoperiri fericite.

  1. Portretul doctorului Gachet (1884)

Artist: Vincent van Gogh, Olanda

Ultima dată văzut: SUA

Portretul doctorului Gachet este una dintre cele mai celebre opere ale lui Van Gogh. După o decepție puternică, tăindu-și o parte din ureche, Van Gogh ajunge în azilul de sănătate în care lucra doctorul Gachet. La început, nu a existat nici un fel de legătură de amiciție între pictor și Gachet, dar mai târziu lucrurile s-au schimbat: „Am găsit un prieten adevărat în dr. Gachet … atât de mult ne asemănăm fizic și mental.” Aspect observat și în portretul acestuia, existând o oarecare asemănare cu artistul.

La 15 mai 1990, omul de afaceri japonez Ryoei Saito a cumpărat portretul cu 82,5 milioane de dolari, dorind ulterior să fie incinerat cu el. Acum se crede că se află într-o colecție privată elvețiană, dar bunul doctor nu a mai fost văzut din 1990.

  1. Pictorul în drumul său spre muncă

Artist: Vincent van Gogh, Olanda

Ultima dată văzut: Germania

Posibil un autoportret din perioada sa la Arles, această pictură în ulei din 1888 de Vincent van Gogh prezintă tehnica pentru care este cel mai cunoscut: utilizarea grea a impasto-ului, cantități mari de culoare aproape sculpturale. Se crede că a fost distrusă accidental de o bombă aliată eronată în timpul celui de-al doilea război mondial, când a fost găzduită la Muzeul Kaiser-Friedrich din Magdeburg, Germania.

This image has an empty alt attribute; its file name is PC_Summer-c.-1644.png

Van Gogh a fost frecvent vizat; în 1991, 20 de lucrări au fost furate de la Muzeul Van Gogh din Amsterdam, cu o valoare totală estimată de aproximativ 500 de milioane de dolari. În 2002, o pereche de tablouri Van Gogh au fost luate de la același muzeu și apoi recuperate la casa unui cap de mafie de lângă Napoli în 2016.

  1. Rața albă

Artist: Jean Baptiste Oudry, Franța

Văzut ultima oară: Marea Britanie

Oudry era cunoscut ca pictor de curte pentru Ludovic al XV-lea. Producând în principal portrete, pasiunea sa a fost natura moartă cu fructe și animale. Estimată la 8 milioane de dolari, această natură moartă din secolul al XIX-lea a fost furată din colecția marchizului de Cholmondeley de la Houghton Hall din Norfolk, Anglia în 1992.

Unii anchetatori sunt de părere că a fost trecută în mâinile unei bande de țigani cu sediul în regiune. Infractorii fură uneori cu presupunerea că vor găsi un colecționar de artă corupt, în genul celor din filme. Dar, acestea sunt cel mai probabil agățate pe peretele sufrageriei unui ticălos. Un fost informator al poliției a spus că pictura era ascunsă în podul unei case îndepărtate, deteriorate, de lângă Newcastle. Încă așteaptă să fie găsit.

  1. Vedere spre Auvers-sur-Oise

Artist: Paul Cezanne, Franța

Văzut ultima oară: Marea Britanie

Cézanne, unul dintre cei care au revoluționat istoria artei, a descoperit un nou stil care diferă de tot ceea ce se știa până atunci și i-a inspirat pe cei care au urmat după el. Acesta a fost deosebit de priceput la îndoirea perspectivei pentru efect dramatic, așa cum este descris în acest studiu peisagistic al unui grup de case rurale.

Spărgătorii au profitat de festivitățile de Revelion din 1999 pentru a fura pictura în mod spectaculos. Urcând schele adiacente, spărgând o lucarnă prin interiorul căreia au aruncat o scară de frânghie, protejându-și calea cu o bombă de fum. În interior, un ventilator portabil a suflat fumul, acoperind camerele CCTV. Alarmele au sunat, dar fumul a păcălit personalul de securitate să creadă că este un incendiu, așa că au chemat pompierii mai degrabă decât să intervină, oferindu-le hoților timp să scape.

  1. Judecata de Apoi (1808)

Artist: William Blake, Marea Britanie

Văzut ultima oară: Marea Britanie

Un mare multi-talentat mistic al artei britanice, William Blake a fost un pictor strălucit, editor și multe altele … poezia sa este încă citită de școlari din întreaga lume („Tiger, Tiger Burning Bright”).

Inspirat de fresca lui Michelangelo a „Judecății de Apoi” din Capela Sixtină, emblematica pictură pierdută a lui Blake prezintă morții învieri pentru a fi trimiși veșnic în Rai sau în Iad. El a susținut că a fost supus „viziunilor” toată viața sa, multe dintre picturile și poeziile sale fiind manifestări ale acestora. În această versiune a Judecății de Apoi pierdută pictată în 1808, figurile simbolizează ideile și probabil că ar fi fost colorate în mod viu. Planificată ca element central al expoziției sale majore, în 1810, expoziția a fost anulată și aceasta, împreună cu multe alte lucrări expuse, au fost pierdute.

  1. Vara (c. 1644)

Artist: David Teniers cel Tânăr, Olanda.

Ultima dată văzut: Portugalia

Alegoria în artă este locul în care o figură sau un simbol reprezintă un concept. Studiul simbolurilor din artă, numit iconografie, tratează imaginile ca ghicitori vizuale. Unde artistul ar dori ca dvs., spectatorul, să vă angajați proactiv în opera de artă și să încercați să descifrați semnificația acesteia.

„Vara” provine dintr-o serie de Alegorii ale celor patru anotimpuri, patru tablouri ale artistului olandez David Teniers cel Tânăr. Cea mai cunoscută pentru pictura scenelor obscure în taverne, această secvență alegorică este o plecare sobră. Vedem muncitori care recoltează grâu într-o zi fierbinte, o imagine colectivă menită să aducă în minte momentul verii. Teniers a pictat mai multe versiuni ale seriei; cu toate acestea, o versiune a verii a fost furată de la Muzeul Național de Artă Antiga din Portugalia în 1974.

  1. Podul Charing Cross și Podul Waterloo (1899-1904)

Artist: Claude Monet, Franța.

Văzute ultima oară: Marea Britanie, România și Olanda

Monet a pictat 37 de versiuni ale Charing Cross Bridge și cel puțin 40 de versiuni ale Waterloo Bridge. El a fost fascinat să studieze modul în care lumina își afectează și modifică subiecții. Și a revenit în mod repetat, capturând diferite anotimpuri, fiecare cu diferențe subtile. Versiunile în focus sunt două dintre picturile furate în octombrie 2012 de la Kunsthal din Rotterdam. Mama unuia dintre hoții condamnați a susținut că ‘Podul Waterloo’ se numără printre picturile furate pe care le-a ars pe aragazul ei din România. O încercare oribilă de a distruge dovezile împotriva fiului ei. Poliția a găsit urme de pigment pe aragazul acesteia, dar nu suficient pentru a-și verifica afirmațiile.

  1. Peisaj (1917)

Artist: József Lampérth Nemes, Ungaria.

Ultima dată văzut: Ungaria

Această superbă pictură peisagistică a artistului maghiar József Lampérth Nemes a fost una dintre cele două lucrări private care au dispărut dintr-un depozit de artă al Centrului MODEM de Artă Modernă și Contemporană din Debrecen, Ungaria. Furtul de artă tinde să fie gândit în termeni de jafuri muzeale cinematografice și există multe exemple care se potrivesc acestei impresii destul de romantice. Cu zeci de mii de furturi de artă raportate în fiecare an (ca să nu mai vorbim neraportate), arhivele și depozitele sunt ținte populare, deoarece ar putea trece luni bune până ca cineva să observe.

Cu toate acestea, furtul într-un depozit de artă necesită cunoștințe specializate pentru a localiza și, prin urmare, pentru a viza subiectul căutat. Astfel, un furt ca acesta sugerează că hoții știau ce urmăresc din timp.

  1. O scenă mitologică cu un tânăr Bacchus

Artist: Jacob Jordaens, Belgia (Arhiva foto a Muzeum Sztuki, Łódź)

Ultima dată văzut: Polonia

Această capodoperă a marelui Vechi Maestru olandez, Jacob Jordaens, a fost una dintre miile de capodopere de artă jefuite din Polonia în timpul celui de-al doilea război mondial. Influențat enorm de Rubens, o generație mai veche, tot din Anvers, asemănările pot fi observate în aspecte ale operelor sale. Aici, Bacchus, vechiul zeu al agriculturii, vinului și fertilității, este prezentat ca un copil mic înconjurat de menade (nimfe feminine) și satiri (jumătate bărbat, jumătate capră).

Colecțiile de patrimoniu cultural neobișnuit de bogate din Polonia au fost decimate de Armata Roșie Rusă și de unitatea dedicată furturilor de artă și arhivă a naziștilor, ERR. În timp ce multe au fost recuperate, multe altele rămân pierdute, precum  acest Jordaens. Luată de la Muzeul de Istorie și Artă J. K. Bartoszewicz din Lodz, locația sa este încă mitică.

  1. Chloe și Emma

Artist: Barbora Kyslikova, Republica Cehă

Ultima dată văzut: Norvegia

La scurt timp după ce Barbora Kyslikova s-a mutat la Oslo, i-au fost furate două dintre cele mai importante opere de artă. Piesele ei au devenit de renume mondial abia recent, când documentarul despre aceasta, „Pictorul și hoțul”, a avut premiera la Festivalul de film Sundance din 2020. Este adevărata poveste a modului în care a urmărit și a dezvoltat o prietenie puțin probabilă cu un tânăr care i-a furat tablourile.

Lucrările sale supradimensionate, fotorealiste, au avut un public limitat dincolo de Norvegia – până la apariția acestui film aclamat – ceea ce înseamnă că furtul este mai probabil un act de pasiune, nu o încercare de profit. Majoritatea hoților nu știu nimic despre arta pe care o iau, văzându-o doar ca pe o marfă portabilă, de mare valoare. Acest caz este, de asemenea, neobișnuit prin faptul că hoții reținuți susțin că nu-și amintesc nimic sau ce au făcut cu picturile, deoarece erau „inconștienți”.
Despre Samsung Electronics Co., Ltd.

Samsung Electronics Co., Ltd. inspiră oamenii și creează viitorul prin tehnologii și idei. Compania redefinește lumea televizoarelor, pe cea a smartphone-urilor, a dispozitivelor wearables, a tabletelor, a electrocasnicelor digitale, a sistemelor de rețea și memorie și a ecranelor profesionale. Pentru cele mai noi informații, vizitați Samsung Newsroom la http://news.samsung.com .

 

Solutie revolutionara de detectie automata a vehiculelor parcate neregulamentar

Axis Communications, lider global in echipamente video de retea, continua sa sustina dezvoltarea oraselor inteligente, propunand o solutie de detectie automata a vehiculelor parcate neregulamentar, bazata pe tehnologie de analiza video avansata.

Ideea de oras inteligent este un concept larg, care reprezinta in esenta imbunatatirea nivelului de siguranta publica si a calitatii sau diversitatii serviciilor prin implementarea tehnologiei. Evident, o astfel de definitie nu spune prea multe despre ce ar trebui sa includa un astfel de oras si nici nu are cum, din moment ce nu exista o solutie universala in acest scop, ci solutii personalizate si adaptate pentru fiecare caz particular in parte, in functie de cerintele si nevoile fiecarei localitati. Cert este insa ca unele elemente, precum fluiditatea traficului si eficienta transportului public nu au voie sub nicio forma sa lipseasca. Iar una dintre cele mai mari provocari cu care se confrunta autoritatile in zonele urbane aglomerate este descurajarea conducatorilor de autovehicule sa parcheze neregulamentar. Indiferent ca parcheaza in zone interzise, ca blocheaza cai pietonale si pentru biciclete sau ca depasesc timpul maxim de parcare sau stationare permis, acestia constituie – direct sau indirect – impedimente serioase pentru toti ceilalti participanti la trafic si, mai presus de toate, pentru mijloacele de transport public si echipajele de interventie in cazuri de urgenta. Desigur, exista metoda clasica, bazata pe detasarea de personal autorizat pe teren, care sa monitorizeze fizic diverse zone si sa ia masurile adecvate acolo unde acest lucru se impune. Problema este ca aceasta abordare presupune un necesar urias de forta umana, care la randul sau este de multe ori coruptibila. Din aceste motive,  nu a avut niciodata rezultate excelente, iar ineficienta sa este si mai usor de observat in aglomerarile urbane, puternic motorizate, de astazi. De aceea, Axis Communications propune o alternativa revolutionara, sub forma unei solutii de monitorizare continua si detectie automata a vehiculelor parcate neregulamentar.

Ruland ca solutie de analiza la nivelul camerelor video IP, AXIS Parking Violation Detection permite analizarea a sute de strazi sau zone prin intermediul unui singur sistem de management video (VMS). Solutia recunoaste in mod automat incalcarea regulilor privind parcarea si transmite alerte autoritatilor responsabile, care pot interveni rapid, precis si numai acolo unde este necesar, pentru a lua masuri. Se obtine in acest fel o reducere considerabila a resursei umane necesare. Mai mult decat atat, se adauga o eliminare a riscului de corupere a personalului din teren, care nu mai are de aceasta data si atributia de a culege probe impotriva celor care comit astfel de contraventii, ci doar pe aceea de a aplica sanctiunile corespunzatoare, pe baza probelor culese in mod automat de tehnologie si stocate la nivel central. Acestea pot fi colectate cu usurinta astfel incat sa respecte regulile de confidentialitate in vigoare, prin utilizarea functiei zoom oferite de camerele PTZ sau prin mascarea elementelor care nu prezinta interes.

AXIS Parking Violation Detection este pe termen lung o solutie eficienta de eliminare a fenomenului parcatului neregulamentar. Pe de o parte, investitia initiala este redusa de faptul ca solutia ruleaza la nivel Edge, iar pe de alta parte, costurile de operare sunt diminuate de tehnologia Zipstream, care reduce latimea de banda necesara. Acestora li se adauga rezultatele directe ale implementarii tehnologiei, precum posibilitatea de alocare optima a resurselor si reducerea timpului de raspuns la interventii. Prin urmare, ofera un ajutor incontestabil oraselor inteligente, care isi pot folosi in acest fel resursa umana tot mai putin pentru monitorizare si tot mai mult pentru actiune.

Despre Axis Communications

Axis contribuie la dezvoltarea unei lumi mai inteligente si mai sigure, prin crearea de solutii inovative, care ajuta la imbunatatirea securitatii si ofera noi moduri de dezvoltare a afacerilor. Ca lider al industriei de echipamente video de retea, Axis ofera produse si servicii de supraveghere si analiza video, control acces si sisteme audio complete. Axis are peste 3.000 de angajati in peste 50 de tari si colaboreaza cu parteneri din intreaga lume pentru a oferi solutii. Fondata in 1984, Axis este o companie cu sediul in Suedia, listata la bursa NASDAQ Stockholm sub numele de AXIS. Pentru mai multe informatii despre Axis, vizitati site-ul: www.axis.com. Live la: https://www.facebook.com/AxisCommunicationsRomania/

Philips lansează doua noi monitoare de gaming din seria E Line

MMD anunță două noi monitoare de gaming din seria Philips E Line: monitorul Philips 242E1GAEZ (diagonala de 23,8″/ 60,5 cm) și monitorul Philips 272E1GAEZ (68,6 cm). Suportul reglabil pe înălțime oferă un confort sporit, iar aceste două modele îmbină caracteristicile de gaming cu cele ergonomice pentru a asigura o experiență de utilizare excelentă.

Noile monitoare Philips reprezintă o combinație perfectă de caracteristicile de top, extrem de apreciate de gameri si funcțiile create special pentru tinerii freelanceri pentru activități zilnice precum studiul sau rezolvarea task-urilor.

Cea mai bună experiență de gaming pe PC

În fiecare meci gamerii trebuie să se bucure de imagini clare și detaliate, pentru a da tot ce este mai bun în timpul jocului. Monitoarele Philips 242E1GAEZ și Philips 272E1GAEZ beneficiază de tehnologia AMD FreeSync Premium care garantează o rată de refresh ridicată, compensare pentru căderile de cadre și o latență scăzută în timpul  fiecărei sesiuni de gaming. Datorită ratei de refresh de 144 Hz și a timpului de răspuns rapid, de 1 ms (MPRT), aceste două modele oferă o imagine care vă îmbunătăți experiența de gaming, oferind tot ce este mai bun în jocurile în care viteza este esențială, cum ar fi cele de curse, acțiune sau jocurile shootere.

Imagini realiste

Calitatea imaginii este deosebit de importantă pentru o experiență plăcută de divertisment, astfel monitoarele Philips 242E1GAEZ și Philips 272E1GAEZ beneficiază de tehnologia Ultra Wide-Color care oferă un spectru mai larg de culori, imagini apropiate de realitate cu un verde cu un aspect natural, un roșu strălucitor și un albastru profund. SmartContrast, pe de altă parte, asigură detalii bogate chiar și în imaginile întunecate. Gamerii își pot personaliza acum imaginile după preferințe datorită modului SmartImage de gaming optimizat, asigurând cele mai bune performanțe.

Pentru orice sarcină de zi cu zi

Monitoarele Philips 242E1GAEZ și Philips 272E1GAEZ au un panel LED VA care utilizează tehnologia multi-domain vertical alignment pentru a oferii utilizatorului imagini luminoase, cu unghiuri extra-largi de vizualizare de 178/178 de grade. Această tehnologie asigură o vizibilitate excelență din aproape orice unghi este privit ecranul. Productivitatea și confortul sunt importante pentru utilizatorii care petrec ore în șir în față ecranului. Datorită posibilităților de ajustare, utilizatorii pot regla cu ușurință monitorul în înălțime până la 100 mm și îl pot înclina între -5 / 20 grade, pentru a menține o postură corectă în fața calculatorului; în plus, tehnologia Flicker-Free, și modul LowBlue vor proteja ochii utilizatorului în timpul utilizării zilnice.

Monitoarele Philips 242E1GAEZ și Philips 272E1GAEZ vor fi disponibile începând cu sfârșitul lunii noiembrie, respectiv cu un preț recomandat de 920 lei respectiv 1164.

Mai multe informații despre monitoarele Philips: https://www.philips.co.uk/c-m-pc/monitors

Despre MMD

MMD-Monitors & Display Displaying Holding BV („MMD”), înregistrată în Olanda, cu sediul central la Amsterdam, este o companie integrală a TPV Technology Limited („TPV”), care este unul dintre cei mai importanți monitor și LCD Producători de televizoare.

MMD-Monitors & Display Displaying Holding BV („MMD”) comercializează în exclusivitate și vinde afișaje LCD marca Philips în întreaga lume sub licență de marcă înregistrată de Koninklijke Philips NV Combinând promisiunea mărcii Philips cu expertiza producției TPV în afișaje, MMD folosește o abordare rapidă și concentrată pentru aducerea pe piață a produselor inovatoare.

Huawei anunță disponibilitatea exclusivă a jocului Dystopia: Contest of Heroes în magazinul HUAWEI AppGallery

Noul joc, lansat în premieră în magazinul propriu de aplicații al Huawei, îl are ca personaj principal pe fostul campion UFC, Conor McGregor

București, 20 noiembrie 2020 – Huawei, lider în industrie, anunță disponibilitatea oficială a jocului Dystopia: Contest of Heroes, în magazinul propriu de aplicații. Beetroot Lab, studioul independent de dezvoltare de jocuri, aflat în continuă creștere, își lansează noul joc post-apocaliptic în exclusivitate în HUAWEI AppGallery și le oferă utilizatorilor pasionați de gaming o experiență inedită.

Huawei se află în strânsă colaborare cu studioul Beetroot Lab din Letonia și susține lansarea jocului în platforma AppGallery pentru utilizatorii din întreaga lume. Jocul este disponibil exclusiv pentru utilizatorii Huawei înainte de a deveni disponibil pe alte platforme, iar aceștia sunt încurajați să îl instaleze pe dispozitivele lor printr-o serie de notificări cu aplicații recomandate. În următoarele săptămâni, ambele părți vor coopera pentru a crește numărul de utilizatori și veniturile jocului, Huawei promovând jocul pe canalele sale de marketing, inclusiv prin prezentarea acestuia în puncte de contact AppGallery multiple și prin publicitate în rețeaua Huawei Ads.

Avantajul lansării unui joc în exclusivitate în magazinul AppGallery este că vom folosi toate strategiile noastre de marketing pentru a crește profilul și pentru a încuraja instalarea jocului.”, a declarat Wang Heng, Vicepreședinte, Global Partnerships and Eco-Development, Huawei Consumer Business Group, CEE și Țările Nordice. „După ce va fi disponibil pe alte platforme, va concura pe o piață de gaming foarte aglomerată, dar până atunci va fi deja promovat către milioane de jucători.”, completează acesta.

Dystopia: Contest of Heroes este un joc de luptă multiplayer free-to-play, cu o grafică color intensă, de înaltă calitate, și o serie de eroi 3D complet personalizabili, cu abilități controlate de jucător. Într-un New York distopic al anului 2065, jucătorii trebuie să construiască un imperiu prin ocuparea de districte și colectarea de echipamente tematice SF, să gestioneze raidurile asupra altor jucători și să construiască alianțe sociale.

O funcție cheie a acestui joc de strategie, dezvoltat într-un interval de trei ani, este seria de turnee integrate care permit mai multor jucători din întreaga lume să concureze. Funcția este îmbunătățită și cu un turneu anual găzduit de personajul principal al jocului, irlandezul Conor McGregor*, artist marțial mixt și jucător de box profesionist și fost campion UFC.

Suntem foarte încântați să colaborăm cu HUAWEI AppGallery și apreciem interesul lor crescut în a ne sprijini să lansăm la nivel global cel mai recent joc de strategie mobilă: Dystopia: Contest of Heroes.”, a declarat Davis Ziedins, co-fondator și Business Developer, Beetroot Lab. „Cu celebrul Conor McGregor drept partener și imagine a jocului nostru, avem o responsabilitate uriașă și, de aceea, este important să lucrăm cu un partener tehnologic de încredere precum Huawei, care susține fiecare pas al integrării noastre și al loializării utilizatorilor.”, continuă acesta.

La lansarea unui test de soft din Noua Zeelandă, Australia, Canada și Țările Nordice, cu un grad controlat de promovare, Dystopia a obținut impresionantul scor de 7% D28. 7% dintre utilizatorii care au instalat jocul încă îl jucau după 28 de zile, iar conversia la utilizatorii plătiți a ajuns la 3,2% pe piețele de nivel 2 și la aproape 5% pe piețele de nivel 1.

Beetroot Lab a beneficiat de suportul tehnic extins al Huawei pe tot parcursul integrării jocului în AppGallery. Aceasta a inclus utilizarea kiturilor dezvoltate de Huawei Mobile Services, în special Account Kit, care le oferă dezvoltatorilor conectare și autorizare simplă, sigură și rapidă, și In-App-Purchases Kit, pentru a facilita achizițiile de produse virtuale în aplicație și plata rapidă. Acest sprijin face parte din angajamentul Huawei față de dezvoltatori, pe care îi sprijină să intre în posesia unor beneficii comerciale importante și cărora le oferă acces la un număr mare de utilizatori ai unui magazin de aplicații care a atins până în prezent 294 miliarde de descărcări la nivel global.

Întregul proces de publicare a jocului pe AppGallery a fost foarte rapid și fluid, iar dezvoltatorii noștri au beneficiat de asistență proactivă din partea echipei prin e-mail sau apeluri video, ori de câte ori am avut nevoie.”, concluzionează Andrew Volkovs, Development Project Manager la Beetroot Lab.

Jocul este acum disponibil în AppGallery sau poate fi descărcat de aici.

*Acord multianual între Conor McGregor, Beetroot Lab și Paradigm Sports Management.

Despre Huawei Consumer Business Group

Produsele și serviciile Huawei sunt disponibile în peste 170 de țări, deservind mai mult de o treime din populația lumii. Compania deține 14 centre R&D în țări precum Statele Unite ale Americii, Germania, Suedia, Rusia, India și China. HUAWEI Consumer BG este una din cele 3 filiale ale companiei și include telefoane inteligente, computere și tablete, dispozitive purtabile și servicii cloud, etc. Cu peste 33 de ani de expertiză în domeniul telecomunicațiilor, HUAWEI oferă tehnologii inovatoare pentru consumatorii de pretutindeni.

Pentru mai multe informații, vizitați: http://consumer.huawei.com/ro

Pentru noutăți despre Huawei Consumer BG, urmăriți-ne pe:

Facebook: https://www.facebook.com/huaweimobilero/

Instagram: https://www.instagram.com/huaweimobilero/

YouTube: https://www.youtube.com/HuaweiMobilero

Despre HUAWEI AppGallery

În total, AppGallery conține peste 1.000 de aplicații românești și zeci de mii de aplicații internaționale. Aplicația vine cu securitate și protecție completă, inclusiv cu verificarea numelui real al dezvoltatorului și procesul de revizuire în patru pași pentru operarea securizată a aplicației.

Huawei AppGallery cuprinde deja în portofoliu aplicații din zona de banking, printre care Banca Transilvania, BCR, Pago, Orange Money, BRD, Card Sodexo, MobilPay sau 24Pay. App Gallery conține și aplicații importante din zona de știri și divertisment, precum Cinemagia, Știrile PRO TV, Digi 24, Biziday, AntenaPlay, Orange TV Go, Telekom TV sau Digi Online. De asemenea, în platformă sunt disponibile și numeroase aplicații dedicate shopping-ului, precum Lajumate.ro, Olx.ro, Elefant.ro, Cel.ro, Dedeman sau Okazii.ro, dar și aplicații utilitare, printre care, eJobs, BitDefender, Star Taxi, 7Card, Virtual Cards, Upfit Romania sau WorldClass. Aplicațiile operatorilor locali precum My Orange Romania, My Account Telekom sau My Vodafone Romania sunt și ele disponibile în AppGallery. Printre cele mai noi aplicații care s-au alăturat AppGallery se numără Jerry’s Pizza, Food Panda, MyEnel, MyEdenred, Neo BT, EuropaFM, Bolt și Raiffeisen Smart Mobile.

Huawei AppGallery acordă o atenție sporită și zonei de educație, astfel că platforma oferă consumatorilor aplicații locale care au devenit cunoscute și utilizate și la nivel global. Printre acestea, se numără aplicațiile de învățare a limbilor străine de la Mondly, celebre pentru colaborările de renume la nivel internațional, dar și ale celor de la Meta Language Pro, precum Learn English, French sau German.

Aplicația Phone Clone, disponibilă în Huawei AppGallery, este o modalitate simplă de a transfera aplicațiile, contactele, datele, fișierele și fotografiile de pe vechiul smartphone pe noul smartphone, în câțiva pași simpli, folosind transferul super-rapid cu viteze de până la 1 GB pe minut. Cel mai important aspect al întregului proces este siguranța pe care o oferă, datorită criptării securizate a rețelei wireless. Procesul poate fi realizat foarte ușor, indiferent de sistemul de operare al vechiului smartphone (iOS sau Android).

Noul instrument de căutare Petal Search, disponibil în Huawei AppGallery, le oferă utilizatorilor o poartă deschisă către un milion de aplicații și o modalitate de a căuta cu ușurință prin categorii diverse, direct de pe ecranul de start al dispozitivului. Dezvoltată de motorul de căutare Petal Search, aplicația Petal Search aduce o experiență de căutare alternativă care localizează și agregă informații, oferind cele mai precise și relevante rezultate, pentru a le permite utilizatorilor să personalizeze și să gestioneze experiența cu smartphone-urile lor așa cum își doresc. Huawei AppGallery este complet integrat în noul motor de căutare și orice aplicație disponibilă deja în magazinul virtual va apărea în partea de sus a oricărei căutări din noul instrument.

Despre Beetroot Lab

Beetroot Lab este o companie privată fondată în 2014 la Riga, Letonia, specializată în dezvoltarea de jocuri mobile pe platformele iOS și Android.

În 6 ani, Beetroot Lab a construit o echipă de peste 25 de profesioniști cu experiență care acoperă toate domeniile dezvoltării de jocuri și a publicat peste 100 de jocuri pe Google Play și Apple App Store, în parteneriate cu producători de jocuri ocazionali.

Concursuri live, provocări și meciuri explozive între pro gamers la standul virtual Samsung de la Bucharest Gaming Week, în weekend-ul 21-22 noiembrie

Samsung România este main partner în cadrul celei de-a patra ediții a Bucharest Gaming Week, în weekendul 21-22 noiembrie.

Evenimentul se va desfășura în premieră în mediul online, iar accesul pe platformă pentru publicul larg este gratuit.

Deși gamerii nu se mai pot întâlni fizic, aceștia vor putea interacționa online cu cei mai cunoscuți creatori de conținut de gaming din România, la standul virtual Samsung România, disponibil aici. Conținutul pregătit de Samsung în cadrul BGW face parte din programul #PlayOn with Samsung.

În weekendul 21-22 noiembrie, publicul va putea participa la concursuri live, va descoperi detalii picante despre gamerii lor preferați din interviuri exclusive și vor putea urmări dueluri spectaculoase între gameri profesioniști și amatori.

Prima parte a concursului Steal My Note se va desfășura sâmbătă, alături de Ovvy Pătrașcu. Acesta își provoacă fanii să-l învingă la un meci de FIFA Mobile pe Galaxy Note 20, iar cine reușește să obțină cel mai bun scor împotriva lui va câștiga smartphone-ul de gaming folosit de Ovvy.

Similar, duminică Maximilian Ioan îi va provoca pe fanii lui să își arate skillurile la Fortnite Mobile și va pune la bătaie Galaxy Note 20-ul lui.

Participanții la BGW vor avea ocazia să vadă duminică la standul Samsung un meci demonstrativ între Nexus (România) și FATE (Bulgaria), două dintre cele mai titrate echipe profesioniste de CS:GO din Estul Europei.

Samsung va prezenta în premieră sâmbătă seară echipa de gaming GRLpower, într-un livestream-hibrid, de tip podcast & gaming session. Cele cinci membre ale echipei GRLpower sunt Antonia NuckleAlecsandra BeatriceRoberta AmRMeowmyTTV și Reddysh. Acestea sunt cunoscute pentru gaming skills foarte bune într-o varietate de titluri populare, de la jocuri de tip shooter până la MOBA.

Pe parcursul întregului weekend veți putea vedea dueluri între gameri celebri precum Tedereu și Jaxi și creatori de conținut novici în gaming, dar extrem de ambițioși, precum DeliricSînziana Sooper și Radu Constantin.

Platforma #Playon with Samsung reunește acțiunile brandului dedicate iubitorilor de gaming, precum participarea la evenimentele de profil sau diferite proiecte speciale de conținut. Samsung dezvoltă pentru gameri un portofoliu variat de produse dedicate, de la smartphone-uri și tablete până la monitoare, televizoare și alte componente hardware.

Programul complet al standului virtual Samsung @ BGW:

Sâmbătă, 21 noiembrie:

11:00 MaxSiAltele – Hidden Tutorials în Fortnite
12:00 Interviu WorkPlay cu Octav Crețu, manager Nexus
12:30 Cel mai mare unpack de FIFA Mobile, cu Ovvy
13:00 Concurs LIVE – Steal My Note, cu Ovvy
15:00 Cele mai tari 5 jocuri pe mobil – partea 1
16:00 Interviu WorkPlay cu Alexandru Ion, owner Nexus
16:30 Gamerii Nexus și jocurile preistorice – partea 1
17:30 5 jocuri superbe pentru monitorul tău de gaming
18:30 Tedereu (Nexus) vs. Radu Constantin… pe mobil
20:00 Antonia Nuckle & GRLpower livestream
22:00 Deliric vs. Jaxi… în timp ce-și pregătește un sandviș – partea 1

Duminică, 22 noiembrie:

11:00 MaxINFINITE – sesiune de mobile gaming cu Among Us
13:00 Interviu WorkPlay cu MaxSiAltele
14:00 Concurs LIVE – Steal My Note, cu MaxSiAltele
16:00 Cele mai tari 5 jocuri pe mobil – partea 2
17:00 Tedereu (Nexus) vs. Sînziana Iacob… pe mobil
18:30 CS:GO LIVE – meci demonstrativ Nexus Gaming vs. FATE
20:30 Gamerii Nexus și jocurile preistorice – partea 2
21:30 Ovvy – Ask Me Anything (AMA) LIVE
22:30 Deliric vs. Jaxi… în timp ce-și pregătește un sandviș – partea 2

Volumul de vânzări Redmi Note a depășit 140 de milioane de unități în ultimii șapte ani

Pe 19 noiembrie, Redmi a anunțat oficial pe contul de Weibo că vânzările globale ale telefoanelor inteligente din seriile Redmi Note au depășit 140 de milioane de unități. În același timp, potrivit datelor companiei de cercetare Omdia, Redmi Note 8 a devenit a doua cea mai bine vândută serie din lume în prima jumătate a anului 2020, dar și cea mai bine vândută din China, ceea ce consolidează popularitatea Redmi Note la nivel global.

Prima serie Redmi Note a fost lansată în martie 2014 și a cunoscut un succes de răsunet în întreaga industrie. Au existat numeroase modele din seriile Redmi Note în ultimii șapte ani, iar telefoanele s-au menținut în topul vânzărilor și au primit o mulțime de referințe favorabile din partea utilizatorilor. Odată cu decizia de a transforma Redmi într-un brand independent, în anul 2019, performanțele de vânzări ale seriilor Redmi Note au crescut și mai mult: peste 10 milioane de unități din seria Note 7 s-au vândut în patru luni și peste 10 milioane de unități din seria Note 8 au fost vândute într-un interval de doar trei luni, iar în prezent volumul de vânzări a depășit 40 de milioane de unități. Redmi Note 8 este unul dintre cele mai de succes modele ale brandului Redmi și se situează printre cele mai bine vândute, potrivit statisticilor mai multor companii de cercetare.

Lu Weibing, vicepreședintele Grupului Xiaomi, președintele China Business și managerul general Redmi, a declarat că sunt trei motive pentru care seriile Redmi Note sunt iubite de 140 de milioane de utilizatori din întreaga lume. Primul dintre ele este acela că Xiaomi este adeptul principiului incluziunii tehnologice și oferă produse flagship la prețuri oneste, astfel încât oricine să aibă dreptul de a se bucura de tehnologii avansate. În al doilea rând, Xiaomi nu se oprește niciodată din a oferi transparența informațiilor. Al treilea motiv este acela că Xiaomi a îmbunătățit în mod constant controlul asupra calității produselor și selecția de furnizori, pentru la le oferi utilizatorilor din întreaga lume produse la prețuri oneste. Cu astfel de valori, Redmi Note a atins performanțe înalte, este un produs de top și le aduce utilizatorilor o experiență completă, în comparație cu alte produse din aceeași zonă de preț existente pe piață.

Potrivit informațiilor din industrie, produsele de 1000 RMB (aprox. 128 euro) sunt tributare poziționării, iar profiturile lor sunt limitate. Costurile crescute aduse de tehnologia 5G reduc și mai mult marjele lor de profit. Puțini dintre producători vor face cu adevărat eforturi pentru a îmbunătăți astfel de produse. Telefoanele care costă sub 1000 RMB ajung să fie echipate cu tehnologie învechită și sunt de o calitate îndoielnică, în timp ce producătorii fac în continuare profituri injuste. Redmi este însă un brand rar, care respectă această piață. Existența seriilor Note declară război haosului din industria telefoanelor mobile. Printr-o serie de produse la prețuri juste, competiția din piață va reveni la normal și alegerile consumatorilor vor redeveni raționale.

Succesul seriilor Redmi Note îi face cu siguranță pe utilizatori să aștepte următorul produs.

Despre Xiaomi

Xiaomi Corporation a fost fondată în aprilie 2010 și listată pe tabloul principal al Bursei de valori din Hong Kong la 9 iulie 2018 (1810.HK). Xiaomi este o companie de internet, telefoane inteligente și hardware inteligent, conectate printr-o platformă IoT.

Punând accent deopotrivă pe inovație și calitate, Xiaomi este preocupată constant ca utilizatorii săi să se bucure de o experiență de înaltă calitate și totodată pune accent pe eficiența operațională. Compania construiește fără încetare produse uimitoare, cu prețuri juste, pentru a le permite tuturor oamenilor să se bucure de o viață mai bună prin intermediul unei tehnologii inovatoare.

În acest moment Xiaomi este al treilea cel mai mare brand de telefoane inteligente la nivel mondial, și a creat cea mai mare platformă IoT pentru utilizatorii săi, cu peste 271 de milioane de dispozitive inteligente conectate la această platformă, în afară de telefoane și laptopuri. Produsele Xiaomi sunt prezente în peste 90 de piețe din întreaga lume.

În august 2020, compania s-a clasat pe locul 422 în topul Fortune Global 500, urcând 46 de poziții față de anul anterior. De asemenea, s-a situat pe locul 7 între companiile de internet din clasament. În mai 2020, compania a ajuns încă o dată în topul Forbes Global 2000 și a urcat pe locul 384.

Xiaomi face parte din Hang Seng Index, Hang Seng China Enterprises Index și Hang Seng TECH Index.

Pentru mai multe informații despre Xiaomi, vizitează: http://blog.mi.com/en/

Urmărește update-urile despre Xiaomi România pe Facebook, Instagram, Youtube.

Samsung anunță echipa de gaming GRLpower, în cadrul programului PlayOn

Samsung România a desemnat membrii GRLpower, o echipă de gaming cu componență exclusiv feminină, formată din cinci creatoare de conținut de gaming din România.

Echipa a fost formată în urma unui concurs derulat pe canalul de Youtube al Samsung România, în perioada 5 octombrie și 2 noiembrie 2020, ca parte a programului PlayOn with Samsung. Principalele criterii de selecție a membrelor echipei au fost originalitatea clipurilor înscrise, felul în care streamerii au performat în jocurile preferate și interacțiunea cu comunitatea lor.

”Ne bucurăm că putem anunța astăzi prima echipă de gaming a Samsung formată exclusiv din fete. A fost o provocare să identificăm cele mai bune cinci creatoare de conținut de gaming, dintr-un număr atât de mare de fete înscrise. Prin cooptarea noilor membre ale echipei GRLpower, care face parte din programul #PlayOn with Samsung, dorim să transmitem un semnal pozitiv către comunitatea femeilor care activează în domeniul tehnologiei și al gaming-ului”, a declarat Simona Panait, Director de Marketing si Online Samsung România și Bulgaria.

Peste 80 de fete care s-au înscris au întrunit condițiile de eligibilitate și au intrat în procesul de jurizare, din care au făcut parte creatorii de conținut de gaming Antonia Nuckle și Maximilian Ioan.

Cele cinci membre ale echipei GRLpower sunt Antonia Nuckle, Alecsandra Beatrice, Roberta AmR, MeowmyTTV și Reddysh. Acestea sunt cunoscute pentru gaming skills foarte bune într-o varietate de titluri populare, de la jocuri de tip shooter până la MOBA.

Prima apariție în formulă completă a echipei Samsung GRLpower va avea loc sâmbătă, 21 noiembrie, în cadrul evenimentului Bucharest Gaming Week, la standul virtual Samsung, unde acestea le vor oferi fanilor detalii despre experiența lor și vor oferi o demonstrație de gaming în echipă.

Echipa de gaming GRLpower va folosi smartphone-ul Galaxy Note20 Ultra, unul dintre cele mai puternice device-uri de gaming, pentru sesiunile lor de mobile gaming. Galaxy Note20 integrează un display dinamic AMOLED 2X și o rată de refresh de 120Hz, fiind echipat cu cel mai rapid procesor dintre toate dispozitivelor Galaxy.

Samsung va fi partenerul de mobile gaming al celor cinci fete și le va sprijini în dezvoltarea de conținut de gaming de calitate pentru comunitățile lor de Youtube și Twitch atât în stream-uri realizate individual, cât și ca echipă de gaming.

Platforma #Playon with Samsung reunește acțiunile brandului din zona de gaming, precum participarea la evenimentele de profil sau diferite proiecte speciale de conținut.

Samsung își continuă astfel angajamentul global și local în comunitatea de gaming, bazat atât pe afinitatea ridicată a fanilor Samsung pentru gaming, cât și pe dezvoltarea unui portofoliu variat de produse dedicate, de la smartphone-uri și tablete până la monitoare, televizoare și alte componente hardware.

Despre Samsung Electronics Co., Ltd.

Samsung Electronics Co., Ltd. inspiră oamenii și creează viitorul prin tehnologii și idei. Compania redefinește lumea televizoarelor, pe cea a smartphone-urilor, a dispozitivelor wearables, a tabletelor, a electrocasnicelor digitale, a sistemelor de rețea și memorie și a ecranelor profesionale. Pentru cele mai noi informații, vizitați Samsung Newsroom la http://news.samsung.com .