Studiu Accenture Interactive. Fjord Trends 2020: șapte tendințe care vor influența business-ul în 2020

Organizațiile vor trebui să sprijine din ce în ce mai mult dorințele tot mai schimbătoare ale consumatorilor și angajaților, precum și aspirația lor de a trăi o viață mai plină de sens, conform raportului Fjord Trends, lansat de Accenture Interactive. Fjord Trends, ajuns la a 13-a ediție, identifică anual șapte tendințe din business, tehnologie și design.

Raportul Fjord Trends 2020 examinează șapte tendințe foarte importante pentru companii în următorul an și oferă sfaturi practice despre modul în care organizațiile se pot pregăti pentru noua eră. Tendințele identificate pentru 2020 sunt:

  1. Fațete multiple ale dezvoltării: Succesul organizațiilor nu mai echivalează doar cu creșterea, iar acestea trebuie să înceapă să reevalueze scopul corporativ și să recalibreze modul în care își văd rolul în lumea din jurul lor.
  • Oamenii vor o schimbare în condițiile în care decalajul de bogăție dintre populația cu cel mai mare venit și restul lumii este cel mai mare la nivel global din anii 1930 până în prezent. Cei din top 40% au acum, în medie, de zece ori mai multă bogăție decât restul de 60% – în creștere de șase ori față de 1980.
  1. Cum ne raportăm la bani: Modul în care percepem banii și plătim pentru lucruri se schimbă rapid. Aceste schimbări creează numeroase oportunități pentru o serie de produse și jucători noi.
  • Multe țări din Asia renunță la banii cash. În China, plățile mobile sunt atât de frecvente încât cash-ul a dispărut chiar și în rândul șoferilor de taxi sau a artiștilor de stradă. În Europa, doar 13% dintre suedezi au folosit recent cash, în timp ce în SUA 30% dintre oameni nu mai folosesc numerar săptămânal.
  1. Coduri de bare ambulante: Corpurile noastre fizice devin la fel de ușor de urmărit ca eu-rile noastre digitale. În ceea ce privește tehnologia de recunoaștere facială și corporală, care este compromisul între confidențialitate și comoditate?
  • India are în plan implementarea unuia dintre cele mai mari sisteme de recunoaștere facială din lume, în timp ce în China, autoritățile construiesc cea mai extinsă bază de date de recunoaștere facială din lume – cu capacitatea de a identifica oricare dintre cei 1,3 miliarde de cetățeni ai țării în câteva secunde. În SUA, Pentagonul a investit în tehnologie care poate identifica oamenii la distanță prin bătăile inimii lor, care este la fel de unică precum irisul sau amprenta.
  1. Oameni fluizi: Obiceiurile de consum se schimbă pe măsură ce oamenii își percep și își definesc identitatea în moduri tot mai fluide. O oportunitate considerabilă există în furnizarea de noi experiențe de consum.
  • Oamenii au ales întotdeauna să cheltuiască mai mult pentru anumite articole, în timp ce cheltuiesc mai puțin pentru altele pe care le consideră mai puțin importante. Diferența este că acum, aceste compromisuri devin mai comune și vizibile. De exemplu, mulți dintre consumatorii de carne sunt dispuși să renunțe la consumul acesteia seara, în timpul săptămânii, unii cumpărători de modă sustenabilă încă călătoresc cu avionul, iar mulți lucrători în corporații la nivel mondial derulează proiecte de susținere a comunităților. Cu alte cuvinte, acum căutăm un pachet de valori diferite în ceea ce consumăm, dincolo de bucuria consumului, statutului sau proprietății.
  1. Ingineria inteligenței: Experiența umană este din ce în ce mai complexă. Următorul pas pentru AI este să treacă dincolo de automatizare, la proiectarea sistemelor care îmbină inteligența umană și artificială și să îmbunătățească interacțiunea dintre ele.
  • Rolls-Royce folosește inteligența artificială pentru mentenanță predictivă, analizând datele de la senzorii conectați la internet pentru a observa semnele de uzură ale motoarelor de avion. ASOS estimează valoarea generată de clienți pe întreaga perioadă a vieții pe baza comportamentului de cumpărături online, iar 80% din activitatea pieței bursiere din SUA este alimentată de agenți de tranzacționare algoritmici.
  1. Dubluri digitale: Vom asista la crearea unei dubluri digitale care lucrează pentru tine și știe ce vrei. Gemenii digitali evoluează dincolo de industrie și în viața noastră de zi cu zi.
  • Start-up-ul SenSat din Marea Britanie folosește inteligența artificială pentru a digitaliza locurile din lumea reală pentru proiecte de infrastructură și a atras recent investiții de milioane de dolari de la conglomeratul chinez Tencent. Gartner a prezis recent că jumătate din marile companii industriale vor folosi tehnologii pe bază de gemeni digitali până în 2021, iar potrivit Juniper Research, veniturile provenite din aceștia vor crește de la 9,8 miliarde dolari în acest an la 13 miliarde dolari în 2023. Grand View Research prezice că piața globală a gemenilor digitali va ajunge la 26,07 miliarde dolari până în 2025.
  1. Design cu accent pe societate: Scopul dezirabilității, viabilității și fezabilității trece de la „eu” la „noi”. Va putea design-ul să se extindă dincolo de propriul ecosistem, trecând de la o abordare centrată pe utilizator la o abordare centrată pe societate?
  • Compania americană producătoare de cosmetice Beautycounter a creat o listă de ingrediente toxice pe care promite să nu le folosească niciodată în produsele sale, acesta fiind doar un exemplu legat de modul în care este redefinită dezirabilitatea.

Conversația despre traiectoria capitalismului de creștere nesfârșită, definită doar prin profit, se mută de la protestele din stradă la discuțiile în sala de consiliu. Astfel, este necesar să găsim noi modalități de a măsura creșterea”, a declarat Mark Curtis, co-fondator și Chief Client Officer la Fjord. „Aceste noi valori pot schimba modul în care percepem sensul afacerilor în următorul deceniu. Un lucru este clar: câștigătorii vor fi acele organizații cu modele de afaceri durabile și cu o viziune pe termen lung asupra lor și a impactului pe care îl au asupra lumii.”

Conform raportului, 2019 a fost un an al activismului în ceea ce privește criza climatică, al responsabilității Big Tech, al boom-ului gig economy și al angajamentului unor importanți CEO de a schimba misiunea companiilor. Schimbările de mentalitate, accelerate de adoptarea noilor tehnologii, forțează liderii să reconsidere principiile pe care se bazează organizațiile lor. Raportul observă că economia și politica, capitalismul și resursele, tehnologia și societatea se intersectează de mult timp, dar abia acum consecințele acestei interconectări au izbucnit în conștiința publică.   

Începem să vedem clienții noștri reorientați spre o transformare intenționată. În deceniul următor, se va observa o provocare a fundamentelor, care oferă o oportunitate companiilor de a-și transforma ofertele în ceva mai important, mai semnificativ și mai avansat. Trecerea de la un concept de „eu” la un concept bazat pe „noi” va determina nevoia ca design-ul să treacă de la o abordare centrată pe utilizator la una centrată pe viață,” a adăugat Brian Whipple, CEO, Accenture Interactive.

Raportul Fjord Trends 2020 se bazează pe gândirea colectivă a celor peste 1.200 de designeri și dezvoltatori ai diviziei Fjord din 33 de studiouri din întreaga lume. Raportul anual se bazează pe observații de primă mână și cercetare bazată pe dovezi. În acest an, contribuțiile noului studio Fjord din Tokyo și a recentei achiziții, INSITUM, au adăugat încă 250 de puncte de vedere din Japonia și din America Latină, ceea ce face din acesta cel mai divers raport Fjord Trends. Pentru a citi raportul, accesați: Accenture.com/Fjordtrends2020 sau trends.fjordnet.com.

Atacuri de phishing si malware, aparute in contextul premierei celebrei saga spatiale Star Wars

Filmele populare sunt adesea folosite de infractorii cibernetici ca momeala pentru a distribui fisiere periculoase, iar ultimul film din saga „a galaxy far, far away” nu face exceptie. In acest an, cel mai recent si ultimul film care continua  trilogia Star Wars, a atras atentia atacatorilor chiar inainte de premiera, ducand la crearea de site-uri frauduloase si fisiere malware.

Filmele sunt una dintre principalele forme de divertisment pe care utilizatorii incearca sa le acceseze gratuit, ceea ce creeaza un sol fertil pentru atacurile cibernetice. Streaming-ul online, site-urile de tip torente si alte metode de distributie digitala incalca adesea drepturile de autor si totusi raman populare ca sursa de continut gratuit. Site-urile de torente si platformele de streaming ilegal reprezinta adesea o amenintare pentru securitatea cibernetica a utilizatorilor, deoarece pot gazdui fisiere daunatoare, mascate in spatele numelui filmelor. Avand in vedere aceasta tendinta, Kaspersky a studiat modul in care numele faimoasei francize SF este folosit de infractorii cibernetici pentru a pacali fanii Rebel Alliance.

Atentia publica asupra ‘Star Wars: The rise of Skywalker’, a carui premiera este pe 19 decembrie, a atras deja infractorii cibernetici. Cercetatorii Kaspersky au gasit peste 30 de site-uri frauduloase si profiluri de social media deghizate in conturi oficiale ale filmului (numarul real al acestor site-uri poate fi mult mai mare) care, aparent, distribuie copii gratuite ale ultimului film din franciza. Aceste site-uri colecteaza datele cardurilor utilizatorilor neatenti, sub pretextul inregistrarii necesare pe portal.

Domeniile site-urilor utilizate pentru colectarea datelor personale si raspandirea fisierelor daunatoare, copiaza, de obicei, numele oficial al filmului si ofera descrieri minutioase si continut suport, facand astfel utilizatorii sa creada ca site-ul are legatura cu filmul oficial. O astfel de practica se numeste „SEO negru” si le permite infractorilor sa promoveze site-urile de phishing, astfel incat acestea sa ajunga mai sus in rezultatele motoarelor de cautare (astfel de rezultate apar adesea pentru termeni de cautare cum ar fi “numele-filmului vizioneaza gratis”).

Pentru a sprijini si mai mult promovarea site-urilor frauduloase, infractorii cibernetici au creat conturi de Twitter si alte conturi de social media, unde distribuie link-uri catre continut. Impreuna cu fisierele daunatoare partajate pe torente, acest lucru le aduce infractorilor rezultatele dorite. Pana in prezent, 83 de utilizatori au fost deja afectati de 65 de fisiere daunatoare deghizate in copii ale noului film.

Captura de ecran a unui website de tip phishing facut sa arate ca un site oficial al filmului

 

Captura de ecran a unui cont fals al filmului, pe Twitter, care distribuie fisiere cu malware

Phishing-ul nu este singurul mod in care infractorii cibernetici tind sa foloseasca francize populare de filme. La fel ca in cazul serialelor TV populare, ei deghizeaza de multe ori programe periculoase intr-un nou episod al povestii. In 2019, Kaspersky a depistat 285.103 incercari de a infecta 37.772 de utilizatori care doreau sa vizioneze filme ale renumitei serii spatiale, ceea ce semnifica o crestere de 10% fata de anul trecut. Numarul de fisiere unice utilizate pentru a viza utilizatorii a fost de 11.499 – o scadere de 30% fata de anul trecut. Datele arata ca, inclusiv la doi ani dupa premiera filmului, un numar semnificativ de utilizatori cauta in continuare sa descarce fisiere periculoase in speranta ca vor viziona celebrele aventuri spatiale gratuit.

Atacuri malware cu tema „Star Wars”

2018 2019 Schimbare
Atacuri detectate 257.580 285.103 +10%
Numarul de fisiere unice 16.395 11.499 -30%
Utilizatori vizati

 

50.196 37.772 -25%

 

 „Este tipic pentru infractorii cibernetici sa incerce sa valorifice subiecte populare, iar „Stars Wars” este un bun exemplu al unei astfel de teme in aceasta luna. Deoarece atacatorii reusesc sa impinga continutul si site-urile false cat mai sus in rezultatele cautarii, fanii trebuie sa ramana in permanenta atenti. Sfatuim utilizatorii sa nu cada prada unor astfel de escrocherii, ci sa se bucure de sfarsitul seriei pe marele ecran”, spune Tatiana Sidorina, security researcher la Kaspersky.

Pentru a evita sa cadeti prada unor programe daunatoare care pretind ca sunt filme sau emisiuni TV populare, Kaspersky va recomanda urmatorii pasi:

  • Fiti atenti la datele oficiale de lansare ale filmului in cinematografe, pe servicii de streaming, TV, DVD si pe alte surse.
  • Nu dati click pe link-uri suspecte, cum ar fi cele care promit o vizionare timpurie a unui nou film; verificati datele lansarii filmelor in cinematograf si tineti cont de ele.
  • Uitati-va la extensia fisierului descarcat. Chiar daca aveti de gand sa descarcati un fisier video dintr-o sursa pe care o considerati de incredere si legitima, fisierul ar trebui sa aiba extensii de formate video ca .avi, .mkv sau .mp4 si cu siguranta nu .exe.
  • Verificati autenticitatea site-ului web. Nu vizitati site-urile care va permit sa vizionati un film pana cand nu sunteti siguri ca acestea sunt legitime si ca incep cu „https”. Confirmati ca site-ul este autentic, acordand atentie formatului adresei URL sau scrierii numelui companiei, citind recenzii despre acesta si verificand datele de inregistrare a domeniilor inainte de a incepe descarcarile.
  • Utilizati o solutie de securitate fiabila, pentru o protectie completa impotriva unei game largi de amenintari.

ADATA lansează modulele de memorie DDR4 High-Capacity XPG Hunter

Hunter_U_1Kx1K_01 (2)

Modele U-DIMM și SO-DIMM pentru gameri și overclockeri de desktop, notebook și altele

ADATA® Technology (Taiwan Stock Exchange: 3260.TWO), producător de top de module DRAM de înaltă performanță, produse NAND Flash și accesorii mobile, anunță astăzi lansarea modulelor de memorie DDR4 XPG Hunter. Orientate către pasionații de PC și gameri, noile XPG Hunter oferă toate avantajele DDR4 cu performanțe și eficiență remarcabile. Suportă XMP 2.0 pentru overclockare ușoară și oferă o stabilitate excelentă, ceea ce le face ideale pentru cei care au nevoie de performanță. Modulele sunt disponibile în variantele U-DIMM și SO-DIMM pentru a răspunde nevoilor utilizatorilor de desktop și notebook.

Rapiditate, High-Capacity și calitate ridicată

Modulele XPG Hunter sunt fabricate cu cipuri de înaltă calitate, selectate printr-un proces strict de filtrare. Sunt echipate cu cele mai bune PCB-uri și au trecut teste stricte de fiabilitate și compatibilitate pentru a asigura longevitatea și durabilitatea vitale pentru overclocking, jocuri și benchmarking extrem. Modulele oferă performanțe de mare viteză de până la 3200MHz și sunt livrate cu capacități de 4 GB, 8 GB, 16 GB sau 32 GB pentru a răspunde nevoilor utilizatorilor și bugetelor diverse.

Overclocking accesibil cu XMP 2.0

XPG Hunter beneficiază de compatibilitate completă XMP 2.0 pentru a face overclocking fără efort atunci când sunt instalate pe PC-uri care acceptă și XMP 2.0. Suportul XMP 2.0 înseamnă că utilizatorii au mai multe modalități de a accesa memoria overclocking, inclusiv direct din sistemul de operare, mai degrabă decât prin setări complexe ale BIOS.

Disponibilitatea exactă a acestor produse poate varia în funcție de regiune. Pentru a afla mai multe despre disponibilitatea și prețurile produselor pe anumite piețe, vă rugăm să contactați cel mai apropiat retailer ADATA sau să vizitați www.xpg.com.

Samsung inaugurează noul Samsung Experience Store în Mega Mall

SES Mega Mall_2

 București, 17 decembrie 2019 – Samsung Electronics a redeschis astăzi al treilea magazin Samsung Experience Store, în Mega Mall, după ce la începutul acestei luni a fost redeschis și Samsung Experience Store în Afi Cotroceni.

Redeschiderea magazinului a venit ca urmare a nevoii de extindere a spațiului destinat gamei din ce în ce mai largi de produse din categoria de mobile. Samsung Experience Store Mega Mall vine cu o serie de îmbunătățiri și integrează un portofoliu extins de produse Samsung, precum smartphone-uri din recent lansatele serii Galaxy S și Galaxy Note, dar și Galaxy A, accesorii, precum Galaxy Watch Active 1 și 2, Galaxy Buds, dar și primul smartphone pliabil lansat de Samsung, Galaxy Fold. De asemenea, noile smartphone-uri pregătite pentru 5G: Galaxy S10 5G și Galaxy Note10 5G au un spațiu dedicat în cadrul noului magazin.

Atât magazinul din Mega Mall, cât și cel din Afi Cotroceni, sunt amplasate într-o zonă cu trafic optim, care permite un flux mai mare de clienți.

Suntem bucuroși că redeschidem astăzi un nou magazin Samsung Experience Store, unde toți utilizatorii noștri pot veni cu încredere dacă vor să testeze orice produs din portofoliul nostru. Experiența pe care o au utilizatorii când intră în magazin este îmbunătățită, vorbim de un grad ridicat de digitalizare și personalizare, care permite o comunicare mult mai facilă și mai intuitivă, oferind acestora o experiență excelentă in store, recunoscută ca benchmark în industrie”, a declarat Simona Panait, Marketing Director, Samsung Electronics România & Bulgaria.

Conform unui studiu realizat de KPMG – The new competitive advantage customer experience excellence, magazinele Samsung Experience Store au fost desemnate Brandul B2C numărul 1 în Customer Experience, obținând cele mai mari scoruri în 4 din cele 6 piloni al experienței consumatorului. Derulat de-a lungul a zece ani, studiul a analizat numeroase recenzii date de consumatori, 2,700 de recenzii de brand și 3 milioane de evaluări B2B și B2C individuale. Pe baza acestora au fost identificați 6 piloni pe care se bazează experiența ideală pe care o are un consumator în interacțiunea cu un brand: integritatea (când un brand susține cauze în care crede), așteptările (când brandul respectiv satisface nevoile consumatorului), rezoluția (atunci când brandul respectiv știe să își ceară scuze în caz de incidente sau întâmplări neplăcute), timp&efort (când un brand comunică eficient și oferă instrucțiuni clare), personalizare (când un brand oferă consumatorilor experiențe unice, personalizate) și empatie (când brandul își ascultă consumatorii). Samsung a obținut punctaje maxime în următoarele categorii: personalizare, timp & efort, integritate și rezoluție.

Nokian Tyres, primul producător care înlocuiește sacii pentru anvelope cu unii mai ecologici

Nokian Tyres (2)

Nokian Tyres înlocuiește sacii pentru anvelope cu unii mai ecologici, fabricați parțial din biomaterial și marcați cu eticheta „I’m Green”. Fabricarea în acest nou mod, realizat de producătorul de anvelope, reduce emisiile de dioxid de carbon cu până la 75%, în comparație cu fabricarea sacilor din plastic virgin sau reciclat.

„Ne dorim să fim pionieri în industrie în materie de sustenabilitate. De aceea, avem întotdeauna în vedere și suntem pregătiți pentru situațiile neprevăzute care pot apărea în ciclul de viață al unei anvelope, de la materiile pentru fabricarea anvelopelor, până la reciclarea corespunzătoare a acestora. Producerea sacilor pentru anvelope din materiale ecologice se încadrează în această viziune.”, spune Marko Mäkelä, Head of Sales, Nokian Tyres, Finlanda.

În urma producției de saci din plastic virgin se emiteau aproximativ 88 de tone de dioxid de carbon, în timp ce fabricarea sacilor pentru anvelope tip Green PE + LDPE, recent introduși, înseamnă doar 20.02 tone de dioxid de carbon emis. Materialele reciclate produc aproximativ 44 de tone de dioxid de carbon. Pentru sacii de anvelope Nokian Tyres produși în Finlanda și Norvegia erau folosite anual aproximativ 40.000 kg de plastic.

Eticheta „I’m Green” indică folosirea unor materii prime mai ecologice pentru fabricarea anvelopelor

Cantitatea mai scăzută de emisii de dioxid de carbon este datorată proporției mai mari de materii prime ecologice pe bază de etilenă din trestie de zahăr. Trestia de zahăr absoarbe deja dioxidul de carbon din atmosferă în etapa de creștere, reducând astfel emisiile finale din producția de saci. Pentru caracterul lor ecologic, sacii pentru anvelope au primit eticheta „I’m Green”.

Eticheta „I’m Green” este proprietatea companiei petrochimice Braskem, iar utilizarea acesteia este controlată și reglementată cu strictețe. Pentru acordarea etichetei, peste 50% din materiile prime din rețeta produsului trebuie să fie Green PE. Green PE reprezintă 55% din materiile prime folosite pentru sacii utilizați de Nokian Tyres.

SSD portabil Western Digital My Passport Go: design ergonomic si rezistenta sporita

Western Digital, lider global pe piata solutiilor de stocare, anunta disponibilitatea noului SSD portabil – My Passport Go – proiectat cu precadere pentru cei care calatoresc mult sau doresc sa transfere rapid cantitati mari de date de la o locatie la alta.

Datorita penetrarii Internetului in cele mai multe colturi ale lumii, imbunatatirii infrastructurii si tehnologiilor utilizate in comunicatiile digitale, mobilitatea utilizatorilor de tehnica de calcul s-a imbunatatit semnificativ pe parcursul ultimului deceniu, nu numai prin evolutia dispozitivelor hardware, ci si prin prisma accesibilitatii datelor.

Solutiile Cloud, fie ca sunt personale, bazate pe hardware propriu, sau puse la dispozitie de diversi furnizori de servicii, pe baza de abonament sau in mod gratuit, sunt deja folosite pe scara larga in lumea intreaga si reprezinta probabil cea mai flexibila metoda de accesare a continutului personal. Cu toate acestea, exista in continuare nenumarate cazuri cand transferul fizic al datelor, prin transport la purtator, ramane singura solutie viabila. Intr-o astfel de situatie se gasesc, de exemplu, utilizatorii care nu isi pot asuma niciun fel de riscuri in privinta confidentialitatii, dar si cei care doresc sa transfere cantitati mari de informatie, uneori in locatii cu conexiune la Internet  mai lenta. De asemenea, mai sunt si cei care doresc sa acceseze portofolii intregi de activitate de pe terminale sau din locatii straine, precum fotografii care negociaza cu clientii. Pentru toate aceste situatii, dispozitivele de stocare portabile raman in continuare cele mai adecvate solutii, cu mentiunea ca atat cerintele in materie de performanta, cat si cele in materie de fiabilitate si rezistenta au crescut semnificativ in ultimii ani. Plecand de la aceste cerinte, Western Digital a creat si introdus pe piata un nou SSD portabil, caracterizat de mobilitatea excelenta, ergonomia in utilizare, rezistenta la socuri si performantele de top.

Capacitate de stocare de pana la 2TB

Noul My Passport Go adopta un design compact, potrivit pentru orice obiect de vestimentatie, geanta sau rucsac, iar cablul USB este integrat. In acest fel, nu numai ca este foarte usor de transportat, dar este si la indemana pentru orice situatie, intotdeauna pregatit pentru a fi utilizat. Disponibil in variante de 500GB, 1TB si 2TB, modelul asigura suficient spatiu de stocare pentru orice tip de utilizator, iar prin interfata USB 3.0 cu care este prevazut pot fi transferate date cu viteze de pana la 400MB/s. Mai mult decat atat, carcasa este prevazuta cu margini din cauciuc, care preiau socurile si impiedica deteriorarea dispozitivului, chiar si in cazul unor caderi de la inaltimi de pana la 2m. Ele au in acelasi timp si rol estetic, fiind colorate in albastru sau galben, pentru a da o anumita vizibilitate produsului, care capata in acest fel un aspect mai vesel, mai placut. Iar pentru utilizatorii care doresc sa foloseasca in scopul realizarii unor copii de siguranta, Western Digital My Passport Go este compatibil cu solutia Time Machine utilizata de sistemele Mac si este insotit de o solutie de backup automat pentru PC-uri cu sistemul de operare Windows.

Caracterizate de performante de invidiat, rezistenta foarte buna la socuri si design modern si practic, noile SSD-uri portabile sunt disponibile pentru achizitionare accesand My Passport Go.

Alice envisions the future – primul hackaton AI din România la care au participat peste 130 de adolescente

Alice envisions de future, primul hackaton AI dedicat adolescentelor din România, a strâns în cadrul Universității Politehnica din București, timp de două zile, peste 130 de tinere de liceu din toată țara alături de 75 de mentori, într-o serie de întâlniri, workshop-uri și activități practice, care au ca numitor comun Inteligența Artificială.

În cadrul celor două zile de Girls in AI Hackathon, tinerele eleve din România au avut alături mentori specialiști din zona de tehnologie și afaceri, dar și arhitecți de proiect din partea Microsoft,  cu sprijinul cărora au găsit soluții bazate pe AI la probleme globale de actualitate, din sfera Obiectivelor de Dezvoltare Durabilă ale Organizației Națiunilor Unite.

Potrivit unui raport al Comisiei Europene, doar 1 din 3 absolvenți STEM la nivel european este femeie, iar 93% din capitalul investit anul acesta în companiile europene a fost alocat unor echipe formate exclusiv din bărbați. Mai mult, doar 12% dintre profesiile AI/ML (machine learning) sunt deținute de femei. Totuși, implicarea femeilor în profesiile STEM și AI/ML este esențială pentru a combate lipsa de diversitate, limitarea inovațiilor și deficitul de aproximativ 1 milion de experți în domeniul digital cu care se confruntă Europa. În acest context, Alice envisions the future își propune să încurajeze tinerele să participe activ la economia digitală, pentru a face față acestor provocări cu care societatea se confruntă și pentru a participa la modelarea viitorului.

Educația STEM are un rol fundamental în influențarea viitorului unei societăți moderne, iar scopul este să ne implicăm și să ne aducem aportul la dezvoltarea economiei digitale. Implicarea femeilor în domeniul STEM conduce la o mai mare diversitate de perspective, la inovare, decizii și performanță mai bune și, implicit, progres economic. De aceea, ne dorim ca toate elevele din România să își conștientizeze potențialul, să depășească barierele diferențelor de gen, să își exprime deschis ideile și, mai ales, să își urmărească visele”, a declarat Violeta Luca, General Manager Microsoft România.


Participantele s-au grupat în 25 de echipe și au gândit proiecte care au la bază intelingența artificială, răspunzând principalelor provocări cu care se confruntă societatea. Proiectele gândite în cadrul Alice envisions the future au adus în prim plan idei care vin în sprijinul sistemului educațional, al elevilor și profesorilor de pretutindeni, pentru a facilita procesul de învățare și a-și crește productivitatea (6 proiecte). Restul ideilor bazate pe AI au adus în centrul atenției probleme din sfera sistemului de sănătate (15 proiecte, cu accent, în special pe Mental Health) și diverse acțiuni climatice, pentru bunăstarea mediului înconjurător.

Echipa câștigătoare a dezvoltat proiectul Mood Glasses – o pereche de ochelari pentru copiii cu autism, care de multe ori au nevoie de sprijin în a identifica și a interpreta corect emoțiile interlocutorilor. Folosind Custom Vision, acești ochelari detectează emoțiile oamenilor din jur și le afișează copiilor pe lentilă, ajutându-i să-și îmbunătățească interacțiunile și, prin urmare, și starea de spirit.

Echipa ajunsă pe locul al doilea în cadrul Hackathonului a proiectat un coș de gunoi inteligent care facilitează reciclarea și colectarea selectivă. Mister Bin, așa cum a fost denumit de către tinerele concurente, sortează resturile aruncate, folosind inteligența artificială pentru a identifica tipul de gunoi și pentru a-l redirecționa în compartimentul potrivit.

Echipa de pe locul trei a gândit o aplicație pe care au numit-o ABI – Abusive Behavior Identification. Aceasta folosește Facial Recognition pentru a identifica expresiile faciale și emoțiile studenților, informând mai departe conducerea școlilor în legătură cu stările elevilor. Fie că este vorba de tristețe, frustrare sau neliniște, studenții pot primi sprijinul de care au nevoie de la persoane abilitate care intră în posesia acestor informații. Aplicația are rolul de a contribui la atenuarea anxietății sociale cauzată de bullying.

Alice envisions the future este unul dintre proiectele care se alătură acțiunilor colective care necesită implicare la toate nivelurile – părinți, educatori, lideri politici, antreprenori, orașe, regiuni, și chiar Uniunea Europeană – pentru a sprijini femeile în direcția STEM și a le încuraja către roluri din domeniul digital.

Printre speakerii din cadrul evenimentului se numără și Kostas Loukas – General Manager, Public Sector, CEE, Microsoft, Mihnea Costoiu – Rector Universitatea Politehnică din București și Dmytro Turchyn, Artificial Intelligence Lead, CEE HQ Data & AI Lead, CEE Headquarters. Aceștia au încurajat adolescentele să privească viitorul cu optimism și să descopere potențialul unic AI.

Concursul Național Minecraft pentru Educație, ediția 2019 – Peste 400 de echipe și-au testat potențialul creativ pentru a construi ECO-Școala Viitorului

București, 12 decembrie 2019 – Astăzi, în cadrul evenimentului de premiere a celei de-a doua ediții a Concursului Național Minecraft pentru Educație, organizat de Fundația EOS împreună cu Microsoft Romania, 12 echipe finaliste formate din tineri pasionați de tehnologie și-au prezentat proiectele prin care au creat macheta unei școli inteligente.

În doar un an, competiția a generat un interes peste așteptări din partea elevilor de gimnaziu și liceu, la concurs participând de patru ori mai multe echipe față de anul trecut, peste 400 în total. Elevii au acceptat provocarea de a crea o ECO-școală inteligentă, în lumea arhi-cunoscutului joc Minecraft, folosind materiale reciclabile și prietenoase cu mediul și utilizând algoritmi de construcție a structurilor repetitive în MakeCode.

“Această competiție a fost organizată pentru prima dată în România anul trecut – atunci am premiat cele mai bune proiecte în fiecare categorie de concurs. În acest an, datorită numărului de proiecte primite în competiție, am decis să oferim trei premii pentru fiecare categorie! Succesul concursului Național de Minecraft pentru Educație este, de fapt, un rezultat  al unui proiect complex de formare a cadrelor didactice în care profesorii au învățat să folosească jocul Minecraft pentru a preda Informatica și Tehnologia Informației la clasele de gimnaziu.”, declară Gabriela Barna, directorul Fundației EOS.

Beneficiile învățării prin joc sunt clare, iar elevii pot deja să studieze programare creativă în timpul orelor de curs pentru a-și dezvolta abilitățile digitale necesare profesiilor viitorului. 80% din locurile de muncă pe care așteptăm să le vedem în 2025 nu există încă. Aceste profesii necesită abilități de colaborare, gândire critică și creativă și, desigur, competențe digitale.

Pentru noi, investiția în educație face parte dintr-o misiune asumată la nivel internațional, aceea de a încuraja fiecare persoană și fiecare organizație să își depășească potențialul. Vedem în versiunea educațională a popularului joc Minecraft un instrument didactic interdisciplinar și interactiv pe care îl avem astăzi la dispoziție, pentru a contribui la dezvoltarea gândirii critice și a spiritului practic”, a declarat Violeta Luca, General Manager Microsoft România.

Concursul a fost structurat pe patru secțiuni pentru clasele V-VI, clasele VII-VIII, clasele IX-X și clasele XI-XII. Juriul care a evaluat proiectele a fost format dintr-o echipă multidisciplinară de experți în domeniile de educație, IT, design și societate civilă.

La evenimentul de premiere au participat dl. Marian Murguleț – CIO, Secretar de Stat în Guvernul României, dl. Sorin Trocaru – Inspector General la Ministerul Educației Naționale și Cercetării, d-na Ștefania Penea – Inspector General de Informatică la ISMB și d-na Violeta Luca – Director General Microsoft România.

Concursul Național de Minecraft pentru Educație este un eveniment înscris în calendarul de activități organizate sub egida Proiectului ”România educată”, acesta salutând inițiativa propusă de Fundația EOS și Microsoft Romania.

Echipele câștigătoare de astăzi sunt:

Categoria Clasele V-VI:

Locul I: Indrieș Luca, sprijinit de prof. Nita Adrian de la Colegiul Național ”Emanuil Gojdu” Oradea

Locul II: Echipa formată din Bonta Roberta Yessenia, Micota Radu Andrei, Spînu Alessia Jasmin și coordonată de prof. Silca Ivascu de la Liceul Teoretic „Grigore Moisil” Timișoara

Locul III: Echipa formată din Anghel Laura și Moldovan Laura și coordonată de prof. Boca Gabi de la Colegiul National de Informatica “Tudor Vianu”

Categoria Clasele VII-VIII:

Locul I: Echipa formată din Bălan Georgiana, Borțan Casandra și Murgu Luisa, coordonată de prof. Diana Chirilă de la Școala Gimnazială Ion Luca Caragiale Sibiu.

Locul II: Echipa formată din Tămaș Paul Alexandru și Kozma-Mărieș Gabriel, coordonată de prof. Camelia Tanțău de la Liceul Teoretic “Lucian Blaga”, Cluj

Locul III: Echipa formată din Lazăr Cătălin și Morar Radu de la Școala gimnazială Constantin Brâncuși din Cluj Napoca, coordonați de prof. Camelia Martis și Marina Tanțău.

Categoria Clasele IX-X:

Locul I: Echipa formată din Mătăsaru Andrei-Alexandru, Mercore Andrei-Ștefănel și Timofte Bogdan-Cristian coordonați de prof. Cosnita Emilia-Felicia de la Colegiul Tehnic de Căi Ferate ”Unirea” Pașcani

Locul II: Echipa formată din Simionescu Dragoș, Rusu-Cozma și Andrei și Ferghete Tudor de la Colegiul National Iași coordonată de prof. Claudiu Gorea

Locul III: Echipa formată din Olaru Alexandru și Bunzeac Beatrice de la Liceul Teoretic “Vlad Țepeș” Timișoara coordonată de prof. Silca Ivașcu.

Categoria Clasele XI-XII:

Locul I: Echipa de elevi formată din Gurbai Bogdan, Popescu David și Simu Mircea de la Colegiul Național ”Emanuil Gojdu” Oradea coordonată de prof. Nita Adrian.

Locul II: Echipa de elevi formată din Huszar Istvan, Ichim Bogdan-Andrei și Pașcu Sergiu-Andrei de la Colegiul Național “Mihai Eminescu” Petroșani, coordonată de Rolland Szedlacsek.

Locul III: Echipa de elevi formată din Titu Mircea și Ditica Ciprian Florin de la Liceul Teoretic Bulgar “Hristo Botev” din București coordonată de prof. Ispășescu Smaranda

2019 SOUTHEAST ASIAN GAMES S-A BUCURAT DE UN NUMĂR RECORD DE STREAM-URI

Razer este mândru de participare și sprijinul oferit pentru evenimentul de sporturi electronice

BUCUREȘTI, 12 decembrie 2019 – Razer™, cel mai popular brand de lifestyle pentru gameri la nivel mondial, sărbătorește finalul a șase turnee de sporturi electronice, care s-au bucurat de un succes răsunător, ca parte a 2019 Southeast Asian Games (SEA Games 2019). Fiind primul eveniment sportiv major care să includă și esports ca discipline medaliate, ceremonia de închidere a SEA Games 2019 reprezintă un nou început pentru industria sporturilor electronice.

Înainte de a fi numit partenerul oficial de sporturi electronice a SEA Games 2019, Razer, de mai bine de un deceniu, a desfășurat o misiune pentru legitimizarea esports. Încurajat de succesul înregistrat de sporturile electronice în cadrul SEA Games 2019, Razer își mută acum atenția asupra Jocurilor Olimpice.

“Evenimentul de sporturi electronice a fost un succes răsunător, iar jocurile sunt mărturia talentului de esports cu care se poate mândri această regiune,” a declarat David Tse, Global Esports Director în cadrul Razer. “Deși eforturile noastre legate de SEA Games au fost încununate de succes, călătoria de legitimizare sporturile electronice nu se termină aici. Continuăm să facem tot posibilul pentru includerea esports ca disciplină a Jocurilor Olimpice și deja ne pregătim pentru următoarea ediție a SEA Games ce va avea loc în 2021.”

Sprijin copleșitor din partea fanilor din întreaga lume

Pentru a vedea primul eveniment care a medaliat sporturile electronice, fani din întreaga lume au vizitat San Juan Arena ori au urmărit competițiile prin intermediul transmisiilor în direct. Doar în prima zi, platformele de streaming ale Razer au înregistrat peste un milion de vizualizări, având chiar și 70.000 de spectatori concomitent.

În cele mai frumoase momente, San Juan Arena și-a atins capacitatea maximă, iar platformele de streaming ale Razer au înregistrat peste 20 de milioane de impresii cu vârfuri de 90.000 de spectatori care au urmărit simultan transmisiile. În total, audiența evenimentului a petrecut peste 200.000 de ore urmărind transmisiile de pe YouTube, SEA Games 2019 intrând astfel în topul 10 la nivel global al secvențelor video trending cu tematică de gaming de pe platformă.

“Am avut parte de un gameplay captivant și un nivel superb de competiție între atleții SEA Games. Fiind o forță formidabilă, tineri participanți au demonstrat curaj, flexibilitate și un respect deosebit pentru sportul pe care-l practică, dar și față de fani,” a declarat Alvin Juban, Venue Manager, Philippine SEA Games Esports Union, Co-President și National Team Manager. “Suntem mândri că am avut ocazia să-i găzduim și sperăm să-i vedem sărbătorind din nou în cadrul următoarei ediții a SEA Games.”

Razer primește un premiu onorific din partea PhiSGOC pentru conceptul și suportul evenimentului

Pentru eforturile depuse pentru a aduce același nivel de recunoaștere sporturilor electronice precum cel de care se bucură sporturile tradiționale, Razer a primit un premiu onorific din partea Philippine Sea Games Organizational Committee (PhiSGOC). Certificatul oficial a fost deja înmânat, urmând și un anunț pe canalele sociale PhiSGOC.

“PhiSGOC recunoaște Razer, Partener Oficial al Sporturilor Electronice, ca inițiatorul eforturilor de a include sporturile electronice în cea de-a treizecea ediție a SEA Games, eforturi desfășurate sub conducerea co-fondatorului și CEO-ului, Min-Liang Tan, și a Deputatului Filipinez, care este și Președintele PhiSGOC, Alan Cayetano,” a declarat Juban. “Succesul înregistrat săptămâna trecută de evenimentele dedicate sporturilor electronice a fost cea mai bună dovadă a viziunii noastre și a valorii parteneriatului încheiat cu Razer.”

 

COO-ul of PHISGOC, Ramon Suzara înmânează certificatul de recunoștință lui David Tse, Global Esports Director în cadrul Razer.

Lista completă a medaliaților

Denumirea jocului Aur Argint Bronz
Mobile Legends: Bang Bang Filipine Indonezia Malaysia
Hearthstone Malaysia Tailanda Singapore
Arena of Valor Tailanda Indonezia Vietnam
Dota 2 Filipine Tailanda Vietnam
StarCraft II Filipine Singapore Vietnam
Tekken 7 Tailanda  Filipine Filipine

 

SEA Games este un eveniment sportiv internațional acreditat de Comitetul Olimpic Internațional. Ediția din acest an a fost organizată de Philippine Sea Games Organizational Committee (PhiSGOC). La competițiile de sporturi electronice din cadrul SEA Games 2019 au participat nouă țări.

Pentru mai multe detalii despre SEA Games 2019, vizitați acest link.

Panasonic anunță o campanie foarte atractivă pentru clienții săi: Cumpără fără griji – satisfacție garantată!

Produse Panasonic de îngrijire personală, atât pentru bărbați cât și pentru femei, produse de îngrijire orală precum și cele pentru calitatea vieții pot fi achiziționate de la partenerii Panasonic și returnate, conform regulamentului, în situația în care cumpărătorul nu este mulțumit de ele. Persoanele fizice cu vârste de peste 18 ani care cumpără epilatoare, aparate de ras, periuțe de dinți și dușuri bucale, purificatoare și umidificatoare de aer în perioada 01.11.2019 – 31.12.2019 pot testa produsul achiziționat timp de 30 de zile. Dacă nu sunt 100% mulțumiți, cumpărătorii completează toate câmpurile formularului de retur în maximum 30 de zile de la data achiziției. Toate detaliile, inclusiv formularul de retur se găsesc pe website-ul campaniei https://cumparafaragriji.ro/.

”Este o campanie centrată exclusiv pe cumpărător și pe dorințele lui. Și nu în ultimul rând pe dreptul acestuia de a-l returna dacă produsul achiziționat nu corespunde așteptărilor sale. În cei peste 100 de ani de când Panasonic există, consumatorul a fost principalul punct de interes pentru companie și așa va rămâne. Îi așteptăm pe toți cei interesați să participe la campanie pentru a se convinge, în maximum 30 de zile, că au achiziționat exact produsul de care aveau nevoie”, a declarat Eduard Boiștean – Regional Business Director Panasonic România & Bulgaria.

Campania necesită ca participanții să aibă un cont bancar deschis la o bancă prezentă pe teritoriul României. Contravaloarea produsului returnat va fi rambursată prin transfer bancar în termen de 30 de zile lucrătoare de la validarea solicitării.
Magazinele participante sunt: Altex, Auchan, Carrefour, Cel.ro, Domo, emag.ro, evomag.ro, Flanco, ideall.ro, itgalaxy,ro, Media Galaxy, mypanasonic.ro, pcgarage.ro